.

Mängude 3D-disain Substance 3D abil.

Tänapäeval hõlmavad mängud aina enam suuri ja keerulisi 3D-maailmasid. Mängijatel on võimalik liikuda läbi linnamaastike või isegi üle tervete planeetide sama sujuvalt kui reaalses füüsilises maailmas. Keskkonnad on ümbritsevad ja hingematvad. Mängude puhul hinnatakse nende mängitavuse või keerulise tehnika kõrval ka nende puhast ilu.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

„Me valisime Substance Painteri selle kasutajasõbralikkuse ja itereerimise kiiruse pärast, samas ei ole see purustav ja hõlmab ühes pakendis tekstuuride valmistamist ning värvimist. Rakendus on võimeline kohandama üleüldist seadistust, et see ühilduks meie mängusisese PBR-i spetsifikatsiooni läike varjutamise meetodiga.“

– BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

„Me kasutame Substance Designerit, et luua peaaegu kõik meie plaaditavad tekstuurid.Peaaegu igal kunstivaral mängus Forza Horizon 4 läbis mingi osa Substance Designeri või Substance Painteri.“

– DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

„Üldiselt tundsime, et Substance’i tööriistakomplekt aitas meil mängu õigel ajal hea kvaliteedi ja suhteliselt väikese keskkonna kunstimeeskonnaga välja saata.“

– MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

„Tänu Substance’ile suutsime väikese kujundajate meeskonnaga toota produktiivsust, luues 1500 materjali, et äratada uuesti ellu Vana-Kreeka maailm.“

– VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC