OBJ-failid (.obj) sisaldavad 3D-geomeetria teavet. See on üks vanemaid ja levinumaid vorminguid, mida leiate, kui ekspordite objekti enamikust modelleerimistarkvaradest. Sellel hulknurksel vormingul võib olla mõõtkava (cm, tolli jne). Selle materjali määratlus on võrreldes tänapäevasemate materjali- ja varjutustehnikatega vananenud. Kui tegemist on otsese geomeetria ekspordiga, on see usaldusväärne ja töökindel standard, mida tõhusalt ära kasutada.
Eelised
- Toetab ühikuvahemikke (cm, meetrid, tollid, jalad).
- Toetab mitut objekti ühes failis.
- OBJ-failid on üldiselt väiksemahulisemad kui sama mudel, mis on salvestatud erinevas vormingus.
- Ühildub tööstusharu standardsete mängumootorite ja DCC (digitaalse sisu loomise) tööriistadega VFX-is ja mängutööstuses.
FBX-failid (.fbx on nagu OBJ, kuna see sisaldab 3D-objektiandmeid, kuid sisaldab ka animatsiooniandmeid. See muudab selle failitüübi kõige populaarsemaks filmides, mängudes, ja VFX-is – kõigis valdkondades, mis vajavad keerukaid mudeleid, materjale ning animatsioone. See failivorming kuulub Autodeskile ja seda toetavad laialdaselt nii VFX-i kui ka mängumootorid. See suudab säilitada materjali kõrgema taseme ja toetab paljusid renderdusmootoreid.
Eelised
- FBX-failid salvestavad andmeid täielike 3D-stseenide jaoks, sealhulgas kaamerad, valgustus, geomeetria ja animatsiooni loomiseks kasutatavad skeletid.
- Ühildub valdkonna standardsete mängumootoritega ja DCC (digitaalse sisu loomise) tööriistadega VFX-is ning mängutööstuses.
- Kuigi FBX on vanem failivorming, on see laialdaselt toetatud ja see sisaldab palju rohkem teavet kui ainult 3D-mudeli andmed, mistõttu on see populaarne valik visuaalseks loomiseks, näiteks videomängudes.
GL-i edastusvorming (.glTF ja .glb) on hulknurkne failivorming, mis toimib avatud lähtekoodiga tasuta vastena sellistele vormingutele nagu FBX. Algselt loodi COLLDA töörühma poolt, kuid nüüd haldab seda mudelite ja stseenide vahetamiseks mõeldud jagatud avalikku failivormingut KROHON Group. See fail toetab staatilisi mudeleid, animatsioone ja liikuvaid stseene, nagu FBX. Arendajad kasutavad seda vormingut sageli oma veebirakendustes. Ühe moodsama failivorminguna toetab see uusimaid varjutamise ja materjali määratlemise meetodeid ning alates uuendatud versioonist 2.0 toetab see füüsilisel maailmal põhinevaid renderdusmaterjale (PBR).
Eelised
- Saab manustada Wordi dokumentidesse ja PowerPointi esitlustesse.
- Ühildub kasvava hulga populaarsete 3D-rakendustega.
- Veebi ja reaalajas interaktiivsuse jaoks optimeeritud GLTF- ja GLB-failidel on suhteliselt väikesed failisuurused ja need laaditakse rakendustes kiiresti.
USD (Universal Scene Descriptor) on Pixari-siseselt välja töötatud hulknurkne failivorming, mis on nüüd avalik allikas. See laiendatav failivorming kasvab oma avalike standardite kaudu ning töökomiteede hulka kuuluvad NVIDIA, PIXAR ja ADOBE, kui nimetada vaid mõnda. See vorming esindab uusimaid kontseptsioone 3D-mudelite, -materjali ja mitme ainulaadse sisu loomise tööriistade vahel. See sisaldab geomeetrilisi, materjali-, stseeni- ja animatsiooniandmeid. USD asendab paljuski tüüpilised failivormingu ootused, kuna see salvestab tõhusalt kogu stseeni andmed.
USDZ on patenteeritud vorming, mille Apple ja Pixar lõid ühiselt spetsiaalselt AR-i jaoks. Seda vormingut kasutatakse 3D-liitreaalsuse rakenduste jaoks Apple'i seadmetes.
Eelised
- Kasvav ja aktiivne kogukond väljakujunenud ettevõtetest, kes näevad selles failivormingus potentsiaali 3D ja selle tuleviku jaoks.
- Paindlik, võimas ja tõhus vorming võimaldab laienemist pistikprogrammide ja laienduste kaudu, mis võimaldab ettevõtetel jagada võimalusi, mida nad USD-le toovad.
- Ühildub PBR-i materjalidega, mis on kõige tänapäevasema ja realistlikuma definitsiooniks, või 3D-objektide materjalide ja varjutusega.
3D-tööstuses on failivormingute loend ulatuslik. Siin on mõned levinumad failid, millega võite kokku puutuda.
- CAD-i failid – mõned on patenteeritud, kasutamiseks ainult suletud ökosüsteemis, samas kui teised töötavad geomeetrilise definitsiooni kõrgema taseme säilitamiseks. Nendest failidest võite leida 2D-, 3D- ja isegi parameetrilisi tahkeid osi. Substance 3D Stageri toetatud CAD-failide täieliku loendi vaatamiseks vaadake dokumentatsiooni. (IGES, STP/STEP, IPT, IAM, .SLD, .JT jne)
- BLEND-failid – loomulik failivorming, mida kasutab Blender, avalik allikas ja kasvav DCC-tööriist loojatele.
- Substance 3D failid – SBSAR on kõige levinum fail, mille loovad Substance 3D Designer, Sampler ja Painter materjalide loomiseks ning 3D-sisu varjundite määratlemiseks. Lisateavet Substance 3D failide kohta leiate sellest informatiivsest ülevaatest.
- AMF ja STL – esindavad kahte kõige levinumat 3D-printimise failivormingut. AMF on tänapäevaseim iteratsioon ja sisaldab sisemisi metaandmeid, mis aitavad printimisel ning skaleerimisel. STL on vanem formaat, millel puudub värvi- ja mõõtkava teave.