.
grey 3D model of old man’s face
Piltide autor: Juan Pablo Torres.
grey 3D rendering of man in cloak from front, side, and back

Kuidas luua 3D-tegelasi?

Ükskõik, kas soovite luua stiliseeritud või fotorealistlikku tegelast, on põhietapid enamasti samad. Siin on meie kuus nõuannet mis tahes 3D-tegelase loomiseks.

1. Looge oma tegelaskujust ideekavand.

3D on tehniline protsess. 3D-ruumis nullist alustamine võib olla hirmutav. Kasutage kontseptsioonikunsti ja 2D-näiteid, et hoida end keskendununa ning suunata oma valikuid tegelaste proportsioonide ja välimuse osas.

2. Alustage tegelase modelleerimist.

Kui olete oma tegelaskuju välja mõelnud, on aeg hakata modelleerima. Ärge kiirustage end takka. Alustage põhikujunditega, et figuuri luua, seejärel lisage sealt detaile. Minge suurtest detailidest väiksemateni – jätke kõige väiksemad detailid viimaseks.

3. Lisage oma tegelasele tekstuuri.

Kui teie tegelane on modelleeritud, võite mõelda, mida edasi teha. Ka parimal juhul ei näe võrk iseseisvalt kunagi enamat välja kui pelgalt savist skulptuur. Tekstuuri lisamine on see, kuidas 3D-kunstnikud annavad objektile elu, rakendades selle pinnale tekstuure ja materjale.

Kaaluge võimsa rakenduse (nt Adobe Substance 3D Painter) kasutamist, mis aitab teil oma tegelaskuju täiuslikult tekstureerida. Saate kasutada nutikaid materjale ja maske, et maalida oma mudeli pinnale reaalajas iga detail.

4. Andke oma tegelaskujule skelett.

Nagu iga inimene, vajavad ka mudelid luid. Noh, omamoodi. Skeleti loomine on protsess, mille käigus määratakse objektile liigendid, nii et 3D-tarkvara teab, kuidas poseerimiseks ja animeerimiseks võrguga mängida. See on ülioluline samm, mis nõuab 3D-tarkvara abi ja parimate tavade hoolikat järgimist.

Kui seda on õigesti tehtud, saate haarata mis tahes luust või liigesest ja paigutada oma mudeli nii, nagu soovite. Mõni tarkvara võimaldab teil võrgu osi „kaaluteabe määramiseks värvida“, et aidata skeleti igal luul võrgu paremat osa juhtida. Saate aru, et animeerimisel ja poseerimisel on midagi valesti, kui teie võrk liigub liikumise ajal kummaliselt.

5. Renderdage oma tegelast.

Renderdamine on teie tegelaskuju piltide ja videote loomise protsessi viimane etapp. Mõelge sellele kui kaameral salvestamise nupule vajutamisele või hetktõmmise tegemisele. 3D-renderdajad kasutavad stiili ja realistlikkuse loomiseks valgustust ja efekte ning jäädvustavad seejärel pilte või animatsioone.

Adobe Substance 3D

Tööriistakomplekt loominguliste 3D-lahenduste jaoks. Alguses 30 päeva tasuta, seejärel hinnaga 48,79 /kuus.

Proovige tasuta