Generelt, er normalkortlægning en alsidig teknik, der bør bruges af enhver 3D-kunstner og -designer til at fremskynde og forbedre deres arbejdsgang.
Du vil se normalkortlægning anvendt ikke bare i scenarier, hvis hardwarebegrænsninger er ekstremt vigtigt som ved videospil, der kræver at scener bliver renderet i sand tid for gameren, men også inden for computeranimerede film, arkitektonisk visualisering og produktdesign.
Normalkortlægning påvirker ikke farvelægningen af et objekt, så du vil oftest set det anvendt i tilfælde, hvor et objekts overflade ikke er fuldkommen flad eller jævn. Retfærdigvis betyder dette, at næsten hver eneste 3D-model kunne brug et normalkort til at godkende dens realisme, fra slidt læder, ujævne træfibre, menneskehud, stof og meget mere.
Der findes adskillige uundværlige værktøjer og software, der typisk anvendes til normalkortlægning. Her er nogle få af disse:
1. : Værktøjer som Blender, Maya, ZBrush og Substance 3D Modeler anvendes til at skabe de modeller, der bliver anvendt til normalkortlægning. Der findes mange fantastiske softwareløsninger, der alle har deres egen tilgang til modellering og skulpturering.
2. : Software som Substance 3D Painter eller sågar Adobe Photoshop kan bruges til at skabe og redigere teksturkort, herunder normalkort.
3. : Normalkort-genereringssoftware hjælper med at skabe normalkort fra højopløsningsgeometri eller teksturinformation. Værktøjer som xNormal, CrazyBump eller Substance 3D Designer kan generere normalkort baseret på forskellige input.
4. : Spilmotorer som Unreal Engine og Unity har indbygget support af normalkortlægning. Disse motorer har de nødvendige værktøjer og renderingsfunktioner til at kunne udnytte normalkort. De er desuden fantastiske til at skabe renderinger, da de skaber spilleoplevelser.
5. : At forstå shader programmeringssprog som HLSL (High-Level Shading Language) eller GLSL (OpenGL Shading Language) kan være nyttigt for at skabe tilpassede shadere, der anvender normalkortlægning. Disse sprog giver udviklere mulighed for at definere, hvordan belysningen interagerer med normal- og andre teksturkort for at opnå spændende visuelle effekter.
Denne oversigt er muligvis ikke komplet, men den giver indholdsskabere et fantastisk sted at starte med at skabe en grundlæggende forståelse for normalkortlægning, og hvordan de implementeres i renderingsmiljøer i sand tid.