Hvad er mixed reality?
Mixed reality (MR) er en ny teknologi, der blander virtual reality (VR) og augmented reality (AR). Mixed reality-hovedsæt som f.eks. Microsoft HoloLens åbner op for nye muligheder i spilverdenen for mixed reality-oplevelser. Disse hovedmonterede displays omfatter kameraer, der konstant kortlægger bærerens omgivelser. Når du spiller spil, der er beregnet til disse enheder, kan figurer gå omkring i den fysiske verden, du befinder dig i, og endda sætte sig ned i din sofa.
VR sammenlignet med AR og MR: Hvad er forskellen?
Virtual reality (VR)
En VR-oplevelse består af indlæsning af en computergenereret simulation, med udstyret, der spiller en afgørende rolle. Et VR-hovedsæt blokerer dit udsyn komplet til den rigtige verden, og kaster dig ud i helt virtuelle verdener. Hovedsættets utallige sensorer og teknologier oversætter dine bevægelser til den virtuelle verden. Disse informationer anvendes så til at bestemme dine bevægelser (nogle gange i form af en matchende avatar) i den virtuelle verden.
Augmented reality (AR)
AR oplevelser lægger lag af digitale objekter oven på den rigtige verden foran dig. AR tilbyder digitalt indhold, som supplerer det, der er foran dine øjne, og som du enten ser gennem specielle AR-briller eller kameraet på din telefon, tablet eller andre enheder.
Mixed reality (MR)
VR og AR smelter sammen i mixed reality. Forskerne Paul Milgram og Fumio Kishino opfandt begrebet i 1994 for at beskrive kontinuumet mellem totalt realistiske og totalt virtuelle miljøer. I dag beskriver mixed reality omgivelser, hvor virkelige og virtuelle subjekter og objekter interagerer i sand tid - og hvor du kan interagere med både virkelige og virtuelle komponenter. Dette kræver et hovedsæt, der enten har en transparent linse eller et kamera, så du stadig kan se den virkelige verden. Vær opmærksom på, at Windows Mixed Reality-hovedsættet er et VR-hovedsæt med et kamera.
Forskelle på verdener og hardware.
- Verden: I VR er du lukket komplet af for den virkelige verden. I AR og MR kan den virkelige verden være involveret i oplevelsen, og enten forstærket eller blandet med digitale elementer.
- Hardware: Du skal bruge en enhed til alle tre oplevelser. Med VR bærer du et hovedsæt, der blokerer komplet for den virkelige verden. Med AR kan du bruge en enhed som eksempelvis en smartphone til at afvikle oplevelsen. Med MR bruger du briller eller et hovedsæt som f.eks. Microsoft HoloLens, HTC Vive eller Magic Leap, der tillader dig fortsat at se den virkelige verden.
Applikationer i VR, AR og MR.
Underholdning
Med VR hovedsæt som f.eks. Oculus, der vinder frem med almindeligt publikum, er gaming- og cinematiske applikationer i VR omsluttende. VR-spil dækker hele spektret, og trækker inspiration fra blockbuster-film, historiske omgivelser som f.eks. den europæiske middelalder eller forbudstidens Chicago og arkadespilfavoritter. COVID-19 pandemien har fået mange teaterdirektører til at bruge VR som en måde til at producere dramatiske værker, selv om teatrene lukkes, samtidig med at udnytte fordelen ved formatets enestående muligheder, som tillader publikum at blive figurer eller vælge deres egne slutninger.
AR anvendes også i stort omfang inden for underholdningsbranchen, herunder både inden for biografverdenen og spilleverdenen. Pokémon Go (2016) er nok det mest kendte eksempel på en AR-app, der er gået viralt, da flere millioner mennesker over hele verden blev indfanget i en verden befolket med tegneseriefigurer, hvor virkeligheden - og brugeromgivelserne - var lidt mere magisk.
Med MR som er den nyeste blandt de tre teknologier, er dens underholdningsapplikationer stadig i deres spæde start. Angry Birds FPS er en rumlig gamingoplevelse, der anvender Magic Leap-hovedsættet til at anbringe grise i dit virkelige rum.
Andre brancher: Sundhedsvæsenet, arkitektur, uddannelse
VR og AR er etableret i en lang række brancher, herunder arkitektur, sundhedsvæsenet og uddannelse. Mixed reality-teknologier har lovende applikationer, der er begyndt at finde anvendelse.
VR oplevelser har revolutioneret arkitektbranchen ved at give mulighed for at udforske konceptuelle bygninger. Hvor kunderne måske tidligere var nødsaget til at rejse langt for at se en 3D-model, kan enhver med et hovedsæt og en "nøgle" til den virtuelle bygning - det vil sige adgang til en app og projektet - opleve sitet virtuelt. AR giver mennesker mulighed for at lave virtuelle ændringer af deres virkelige boligarealer: Du kan se, hvordan nye møbler vil se ud i din dagligstue, eller hvad forskellige farver med maling kan gøre for dine rum.
Inden for sundhedsvæsnet giver virtual reality mulighed for at kommende kirurger kan se processen gennem øjnene på mere erfarne kollegaer, mens forberedte scenarier kan forberede lægerne på overraskelser og give dem mulighed for at afprøve deres reaktioner. MR har også brede potentielle applikationer inden for sundhedspleje, der giver kirurger mulighed for at bruge MR-genereret røntgensyn til at se blodkar og knogler under huden på en patient under operation.
Alle tre teknologier muliggør inddragende uddannelsesmæssige oplevelser, der gør læring i klasseværelset mere spændende og skaber omfattende uddannelsesmuligheder i mange forskellige omgivelser.