Som standard vil de fleste 3D-modeller være i programmets standard matgrå farve, så 2D-fotos skal overføres til modellens overflade vha. en af mange metoder.
3D-teksturering giver en 3D-model substans. Det omfatter den proces, vi netop har beskrevet, med at pakke billeder på modellens overflade, og det omfatter også indstilling af materialeegenskaber for at bestemme, hvordan lyset vil påvirke den. Denne metode kaldes fysisk baseret rendering eller PBR. PBR-materialer er en populærmetode til hurtig teksturering af en model. Selvom meget software varierer i måden, hvorpå de tilgår denne proces, er Adobe Substance 3D Painter en brancheførende løsning.