.

3D-spildesign med Substance 3D.

I dag indeholder spil i stadig højere grad umådeligt, komplekse 3D-verdener. Spillere kan bevæge sig gennem byer eller sågar på tværs af hele planeter, med ligeså meget fluiditet som i den virkelige, fysiske verden. Miljøer er omsluttende og betagende. Spil værdsættes ikke alene for deres spilbarhed eller imponerende mekanik, men også for deres skønhed.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

"Vi valgte Substance Painter pga. dens brugervenlighed og iterationshastighed, samtidig med at den er ikke-destruktiv, dataoverførsel fra 3D netmodel til teksturfil og maling i en eneste pakke, samt muligheden for at tilpasse den overordnede opsætning, så den passer til vores PBR-spec gloss skyggemetode i spillet."

— BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

"Vi anvendte Substance Designer til at skabe næsten alle vores ... overlappende teksturer ...Næsten ethvert ... kunstelement i Forza Horizon 4 havde en eller anden del af sig, der blev kørt gennem Substance Designer eller Substance Painter.”

— DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

"Generelt følte vi, at Substance-værktøjssættet hjalp os med at frigive spillet i tide, med god kvalitet og med et relativt lille miljøkunstteam.”

— MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

"Takket være Substance var vi med et mindre team af kunstnere i stand til at få produktiviteten til at stige, ved at skabe 1.500 materialer, der fik genoplivet verden fra det antikke Grækenland."

— VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC

This Adobe site doesn't match your location

Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.