3D-spildesign med Substance 3D.
I dag indeholder spil i stadig højere grad umådeligt, komplekse 3D-verdener. Spillere kan bevæge sig gennem byer eller sågar på tværs af hele planeter, med ligeså meget fluiditet som i den virkelige, fysiske verden. Miljøer er omsluttende og betagende. Spil værdsættes ikke alene for deres spilbarhed eller imponerende mekanik, men også for deres skønhed.
Starten på 3D-spildesign
Der findes en del debat om, hvad der var det første rigtige 3D-spil. Nogle vil mene, at det var Battlezone fra 1980, som brugte trådrammevektorgrafik til at rendere 3D-tanks – selvom selve tanksene kun kunne bevæge sig i to dimensioner. Andre vil måske sige, at det var Quake fra 1996 – velsagtens det første spil med niveauer, der bestod af rum oven på andre rum, hvilket virkelig gav spilleren mulighed for at bevæge sig gennem en verden i tre dimensioner. Der er lige så mange kandidater, som der findes definitioner af ægte 3D, og derfor fortsætter diskussionen.
Hvor tiderne dog har ændret sig.
Og figurerne i disse spil er også dybere og mere troværdige end nogensinde. Man har i høj grad bestræbt sig på at skabe figurer med sandsynlig motivation og udvikling. Men som i det virkelige liv, overføres der også en hel del detaljer via en figurs udseende: deres ansigtsudtryk; stilen og snittet af deres tøj; deres huds blødhed eller grovhed; om deres tøj står klart og fejlfrit, eller flosset og slidt. Figurerne i nutidens spil er lige så detaljerede og smukke som den verden, de lever i.
Samlingen af disse visuelle elementer skaber næsten filmiske oplevelser for 3D-spil, der er følelsesladede. Nutidens spil indeholder endnu ikke helt så mange detaljer som den virkelige verden - men de er ikke så langt fra.
Denne moderne grad af visuelle detaljer og kompleksitet i 3D-spil er primært resultatet af den faglige dygtighed og engagement hos visuelle kunstnere, der arbejder i branchen i dag. Men en anden afgørende komponent for den visuelle kvalitet i spil i dag er den stadigt voksende perfektion af de softwareværktøjer, der anvendes til at skabe disse spil.
Det er her, Adobe kommer ind i billedet.
Tekstureringsløsningen man taler om.
"Vi valgte Substance Painter pga. dens brugervenlighed og iterationshastighed, samtidig med at den er ikke-destruktiv, dataoverførsel fra 3D netmodel til teksturfil og maling i en eneste pakke, samt muligheden for at tilpasse den overordnede opsætning, så den passer til vores PBR-spec gloss skyggemetode i spillet."
— BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT
"Vi anvendte Substance Designer til at skabe næsten alle vores ... overlappende teksturer ...Næsten ethvert ... kunstelement i Forza Horizon 4 havde en eller anden del af sig, der blev kørt gennem Substance Designer eller Substance Painter.”
— DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES
3D-spilkreation til alle arbejdsgange
"Generelt følte vi, at Substance-værktøjssættet hjalp os med at frigive spillet i tide, med god kvalitet og med et relativt lille miljøkunstteam.”
— MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT
"Takket være Substance var vi med et mindre team af kunstnere i stand til at få produktiviteten til at stige, ved at skabe 1.500 materialer, der fik genoplivet verden fra det antikke Grækenland."
— VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC
Det største spilfærdige 3D-elementbibliotek.
Substance 3D-elementbiblioteket forsyner videospilkunstnere med tusindvis af parametriske materialer. Hvert materiale kan ændres individuelt, hvilket tillader ubegrænsede variationer som helhed. Og nodegrafer til at downloade giver 3D-kunstnere mulighed for at se, hvordan disse fænomenale materialer er konstrueret, og levere en værdifuld læringsressource.
Biblioteket indeholder også mere end 1.000 spilfærdige 3D-modeller, der hver især er nøje håndplukket med henblik på at levere konsistent topologi og UV'er hele vejen igennem.
Alle elementer i 3D-elementbiblioteket følger med som en del af Substance 3D-abonnementerne til at downloade og ændre som en komponent i et kommercielt projekt.
Mere end 3D-spilmaterialer.
Substance 3D-værktøjssættet udvikles og forbedres løbende, og rækker ud over tekstureringsapplikationernes udgangspunkt. Substance 3D Modeler vil åbne op for nye muligheder for elementskabelse, både på computer og i VR, og Substance 3D Stager giver kunstnere mulighed for at opsætte og rendere 3D-motiver i høj kvalitet eller deres porteføljer.
Er du interesseret i at få din virksomhed til at bruge Substance 3D? Læs mere.