Helt grundlæggende handler arkitektur om at tjene andre igennem det bebyggede miljøs design. Men i det daglige skal arkitekter udføre denne rolle, samtidig med at de trækkes i forskellige retninger af varierende og ofte modstridende praktiske krav – kunder, der ændrer deres oprindelige koncepter, bekymringer om bæredygtighed, ja selv stramme deadlines af havevarianter. Alle disse faktorer og flere endnu kan spille en afgørende rolle i det endelige resultat for et arkitektonisk projekt.
Heldigvis kan en 3D-centreret tilgang til det arkitektoniske arbejdsforløb gøre meget for at opfylde flere af disse krav.
Kvalitet er naturligvis af største vigtighed i ethvert arkitektonisk projekt. En arkitekts arbejde skal være det bedste, det kan være, hver eneste gang. Her er 3D-værktøjer som dem i Adobe Substance 3D's værktøjssæt en ideel løsning. Disse værktøjer giver arkitekter mulighed for at skabe komplet fotorealistiske billeder. Elementer, der er skabt, kan nemt anbringes i et fuldt 3D-motiv, for at vise projekter i deres fulde kontekst.
Men hastighed og reaktionsevne over for skiftende krav er også kritiske behov i en arkitekts arbejde. Også her giver en metode med udgangspunkt i 3D-værktøjer en lang række løsninger. Substance 3D-værktøjssættet giver arkitekter muligheden for at skabe og ændre elementer nemt og hurtigt, efter behov. Desuden tilbyder Substance 3D-elementbiblioteket et stort udvalg af brugsklare 3D-modeller og materialer.
I takt med at 3D-visualisering i sand tid, herunder VR (virtual reality) og AR (augmented reality), i stadig højere grad bliver den foretrukne måde at præsentere arkitektoniske projekter på, fokuserer Adobe på at levere en række 3D-værktøjer, der giver arkitekter mulighed for at sætte gang i effektiviteten, fleksibiliteten og realismen i deres arkitektoniske visualiseringsprojekter.