AI-kunst til spiludviklere.

Det har aldrig været lettere at lave din vision om til visualiseringer. Lær hvordan man genererer AI-kunst til spildesign.

Hvilken rolle kan AI-genereret kunst spille inden for spildesign?

AI inden for spil går helt tilbage til dam- og skakprogrammer i 1950'erne. I dag indeholder næsten alle videospil en eller anden form for AI for at simulere realitet og skabe mere realistiske NPC'er (ikke-spilbare figurer). I de næste fem år vil AI til spilprogrammering kunne løfte en hel del af det tunge arbejde ved skabelse af verdener. Spil-AI vil måske endda komme til at spille en rolle ved udvikling af figurer og fortællinger.

 

En af de nyeste udviklinger af AI inden for spil er brugen af generativ AI i spildesign. Med AI generatorer, der bruger maskinlæringsmodeller til at producere billedmateriale, kan spiludviklere indtaste en tekstbeskrivelse, eller en kort beskrivelse af den ting, de gerne vil se, og straks skabe et billede. Teknologien er så hurtig og alsidig, at spilprogrammører kan følge deres idéer derhen, hvor de fører dem.

 

Inden du starter med spilprogrammering, kan du bruge AI-kunst til at udforske nye idéer og flere forskellige iterationer. Du kan generere billeder til spilmiljøer og figurer, skabe teksteffekter til spil og bruge AI til at afprøve forskellige farvepaletter og teksturer. Du vil lynhurtigt gå fra muligheder til prototyper.

AI-kunst til miljøer.

Inden du har fundet dit spils figurer, skal du have et sted, hvor de kan eksistere. Lige fra det mest enkle side-scrolling-spil til de mest komplekse open-world-spil så er omgivelserne helt altafgørende for dets succes. Når du har et kort på højeste niveau, der giver dig en fornemmelse af, hvor og hvordan spillere vil bevæge sig gennem spillet, samt en fornemmelse af, hvordan hvert niveau vil fungere, kan du bruge AI til at hjælpe dig med at finde ud af, hvordan det hele vil se ud.

AI-miljø

Vælg dine æstetiske mål.

Er din spilverden et kongerige i skyerne med flydende øer, hvor bueskytter ridende på gigantiske ørne bekæmper drager? Eller en pixeleret post-apokalyptisk skattejagt i kloakkerne i Manhattan? Eller er det måske et hyperrealistisk kontormiljø, hvor praktikanten Georg skal finde fra køkkenet til chefens kontor uden at spilde hans kaffe.

Storyboard 1
Storyboard 2
Storyboard 3
Storyboard 4

Moodboard og storyboard med AI.

Når du først har visionen, kan du bruge Firefly-drevne funktioner som Tekst til billede til at hjælpe andre med at se den. Skab landskaber og bygninger, hvor dine spilfigurer skal agere. Adobe Firefly genkender arkitektoniske retninger og stilarter, så du kan skabe alt lige fra en Tudor-landsby til en brutalistisk kontorbygning, eller en muromkranset ørkenoase til telte langt inde i regnskoven. Dine indretninger kan være alt lige fra et gammelt magisk bibliotek til et moderne fabriksgulv.

AI-kunst til udforskning af figurer.

Uanset om du designer hovedroller eller NPC'er, kan du udforske forskellige udseender hurtigt med detaljerede tekstbeskrivelser. I Fireflys webapp gælder det, at jo mere specifik du kan være, jo bedre er det.

Start med stil.

Hvert spil har sin helt egen æstetik. Uanset om den verden, du vil udvikle, er fantastisk, steampunk, sci-fi eller western, kan du lægge dette til din beskrivelse. I Firefly kan du foretage nogle stilvalg på panelet i højre side. Tilføj bestemte farver eller koncepter (eksempelvis levende eller afdæmpede).

stilvalg

Styrk beskrivelsernes virkning.

Er din figur høj eller lav, gammel eller ung, menneske eller dyr (eller dyre-menneske-hybrid)? Hvilken øjenfarve har de? Hvad i deres baggrundshistorie kan man aflæse i deres ansigt? Rynker, ar, tatoveringer eller våben kan alt sammen være en del af deres udseende. Du skal måske lege lidt med dine beskrivelser for at komme tæt på din vision, men jo mere specifik du kan være, jo mere kan AI hjælpe.

Figur 1
Figur 2
Figur 3

Raffinér dine beskrivelser

Du kan bruge tegnsætning og andre værktøjer for at tilpasse AI-kunstbeskrivelser. Hvis den kunstige intelligens har problemer med at forstå, hvordan dine ord skal grupperes, så prøv at sætte anførselstegn omkring de ord, der hører sammen. For eksempel ”lille pigeeventyrer i beskidt, laset tøj" står på toppen af en "snedækket bjergtinde" ved siden af en "lyserød ulden mammut" virker måske bedre end uden anførselstegn.

 

Andre raffinementer omfatter opmærksomhedselementer, som du gerne vil undgå, der angiver styrken i din stil, og giver anvisninger til den kunstige intelligens om, hvor grundigt du vil have den til at følge din beskrivelse. Hvis du f.eks. vil gemme blåtoner for en anden figur, skal du blot skrive [avoid = blue] i slutningen af din beskrivelse.

 

AI kan også lave finesser. Hvis du kun vil have et strejf af steampunk, kan du tilpasse formatstyrken. Skriv [ stylize = 20, 80] eller to andre tal, der tilsammen giver 100. Anvisning, der angiver hvor meget frihed, du vil give AI at lege med, kan være et tal mellem 0 og 25, f.eks. [guidance = 5]. Lavere tal betyder, at AI har mere plads til at ignorere beskrivelsen.

lille pigeeventyrer i beskidt, laset tøj står på toppen af en snedækket bjergtinde ved siden af en lyserød ulden mammut

Tekst-til-billede-beskrivelse: "lille pigeeventyrer i beskidt, laset tøj" står på toppen af en "snedækket bjergtinde" ved siden af en "lyserød ulden mammut"

Redigér dine AI-genererede figurer med generativ udfyldning.

Når du har genereret et billede i Firefly, kan du korrigere fejl og tilføje eller fjerne objekter. Du skal bare klikke på knappen Rediger i øverste venstre side af billedet og vælge generativ udfyldning. For at tilføje et bestemt objekt som f.eks. et våben eller en anden rekvisit, skal du vælge det område, hvor du vil anbringe det, og derefter indtaste din beskrivelse af objektet i beskrivelsesfeltet.

"lille pigeeventyrer i beskidt, laset tøj" står på toppen af en "snedækket bjergtinde" ved siden af en "lyserød ulden mammut"

Stilisér dine titler med AI-teksteffekter.

AI kan også hjælpe spilprogrammører med at udvikle spillenes titelstil. I Firefly er det eneste, du skal gøre for at skabe teksteffekter, at indtaste en kort beskrivelse af den effekt, du ønsker i beskrivelsesfeltet, og det ord, du vil stilisere, og derefter klikke på Generér. (Du kan også vælge en effekt fra en liste over formater.) Hvis dit spil handler om at dekorere donuts så hurtigt, som du kan, inden de hober sig op, er "stakke af donuts" en perfekt beskrivelse.

POP

Sådan bruger du AI-genererede billeder kommercielt.

De juridiske problemer, der omgiver generativ AI, kan være skræmmende for spiludviklere, men Fireflys første generative AI-model er designet til at være kommercielt sikker. Fordi den er oplært på Adobe Stock, sammen med åbent licenseret arbejde og offentligt domæneindhold, hvor copyright er udløbet, kan du anvende dine inspirerende billeder i dit aktuelle spilledesign uden at bekymre dig om at krænke en anden kreatørs copyright.

 

Med din fantasi og Firefly kan du give dine karakterer og miljøer liv, så du kan dele dem med alle. Bring dine færdigheder op på næste niveau ved at lære, hvordan man laver AI genereret kunst.

Del denne artikel

Introduktion af Adobe Firefly.

Styrken ved generativ AI kommer til dine foretrukne Adobe-produkter.

Du kan måske også lide

 Firefly-genereret fremmed planet med rumskib
Firefly genereret fraktal med flere forskellige farver
 Firefly-genereret origami-svaner
Firefly genereret blomst med flere forskellige farver