Entwirf mit Auto-Animate ein Fitnessprojekt mit interaktiven Fortschrittskreisen und lerne, wie du eine Komponente von Grund auf neu erstellst. Zeichne zunächst eine Reihe von Kreisen, und nenne sie Schritt, Übung und Verschieben. Du erfährst hier, wie du ein Objekt duplizierst und sein Erscheinungsbild mithilfe des Eigenschafteninspektors schnell änderst, indem du Einstellungen für Füllfarbe, Deckkraft, Abstände und mehr anpasst. Nachdem du mehrere Kreise erstellt hast, erstellst du daraus eine Komponente, die eine Animation abspielt, um die Kreise zu verschieben, wenn ein Pfeil angetippt wird. Außerdem wirst du erfahren, wie du der Komponente verschiedene Zustände hinzufügst. Wenn du Trigger antippst, werden in den Zuständen visuelle Indikatoren angezeigt, um Benutzerinteraktionen zu simulieren.