3D-Gamedesign – mit Adobe Substance 3D.
Heute bestehen Games aus riesigen, komplexen 3D-Welten. Spielende können sich so agil wie im echten Leben durch Landschaften bewegen oder sogar ganze Planeten erkunden. Die virtuellen Umgebungen sind immersiv und faszinierend. Games werden nicht nur aufgrund ihrer fesselnden Spielmechanik geschätzt, sondern auch, weil sie uns mit ihrer Ästhetik in den Bann ziehen.
Der Ursprung von 3D-Gamedesign.
Welches Spiel das erste 3D-Spiel war, ist umstritten. Möglich wäre Battlezone aus dem Jahr 1980. Bei diesem Spiel wurden Panzer mittels Wireframe-Vektorgrafiken in 3D gerendert. Allerdings konnten die Panzer nur in zwei Richtungen bewegt werden. Aber auch Quake aus dem Jahr 1996 kommt in Frage. Quake war das erste Spiel mit einer richtigen Level-Architektur mit übereinander liegenden Räumen, sodass sich Spielende im dreidimensionalen Raum bewegen konnten. Letztendlich ist die Anzahl der Anwärter für den Titel so groß wie die Anzahl der Definitionen von 3D. Ein Ende der Diskussion ist also noch lange nicht in Sicht.
Doch die Zeiten haben sich geändert.
Zudem sind die Charaktere in den Spielen komplexer und authentischer denn je. Hinter der Entwicklung von Charakteren, die ihre Rolle glaubwürdig vermitteln, steckt viel Arbeit. Genau wie im echten Leben verraten die Details im äußeren Erscheinungsbild viel über die Persönlichkeit. Dazu zählen der Gesichtsausdruck, ob die Haut glatt ist oder wettergegerbt und ob die Kleidung eher elegant oder zerschlissen ist. Die Charaktere in den Games von heute sind so detailliert und fesselnd wie die Welten, in denen sie sich bewegen.
Das Zusammenspiel visueller Elemente macht aus 3D-Games emotionale, fast kinoreife Erlebnisse. Die heutigen Games sind zwar noch nicht ganz so detailliert wie die echte Welt, aber sie kommen ihr schon sehr nahe.
Das hohe Niveau an visuellen Details und Komplexität in 3D-Games ist in erster Linie dem Know-how und Engagement der Visual Artists zu verdanken. Ein weiterer wichtiger Faktor, der die visuelle Qualität moderner Games ausmacht, ist der kontinuierliche technologische Fortschritt der digitalen Tools, mit denen die Games entwickelt werden.
Und hier kommt Adobe ins Spiel.
Die bewährte Lösung für 3D-Texturen.
„Wir haben uns für Substance Painter entschieden, weil das Tool benutzerfreundlich ist, das schnelle, verlustfreie Iterieren ermöglicht und eine All-in-one-Lösung für Backen und Malen in 3D bietet. Außerdem können wir das Programm so konfigurieren, dass unser PBR-Verfahren für Spiegelung/Glanz unterstützt wird.“
– BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT
„Wir haben Substance Designer für die Erstellung fast aller unserer kachelbaren Texturen eingesetzt ... Fast jedes Kreativelement in Forza Horizon 4 ist mithilfe von Substance Designer oder Substance Painter entstanden.“
– DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES
Produktion von 3D-Games mit jedem Workflow.
„Insgesamt hat uns Substance sehr dabei geholfen, das Spiel termingerecht, in hoher Qualität und mit einem relativ kleinen Team für die Gestaltung der Game-Umgebung bereitzustellen.“
– MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT
„Dank Substance konnten wir die Produktivität in unserem kleinen Designteam steigern und 1.500 Materialien erschaffen, um die Welt der griechischen Antike wieder zum Leben zu erwecken.“
– VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC
Die größte Bibliothek an gebrauchsfertigen 3D-Elementen für Games.
Die Substance 3D-Bibliothek bietet Game-Designerinnen und -Designern mehrere Tausend parametrische Materialien. Jedes Material lässt sich individuell anpassen. Damit sind unendlich viele Variationen möglich. Mithilfe von herunterladbaren Knotendiagrammen können 3D-Künstler nachvollziehen, wie die Materialien aufgebaut sind.
Die Bibliothek enthält mehr als 1.000 gebrauchsfertige 3D-Modelle, die sorgfältig ausgewählt wurden, um konsistente Topologie und UVs zu gewährleisten.
Alle Elemente der 3D-Bibliothek können im Rahmen des Substance 3D-Abos heruntergeladen und im Rahmen von kommerziellen Projekten angepasst werden.
Mehr als Materialien für 3D-Spiele.
Substance 3D wird kontinuierlich weiterentwickelt und verbessert. Die Funktionen der Tools reichen inzwischen weit über die Texturierung hinaus. Substance 3D Modeler eröffnet neue Wege der Materialerstellung auf dem Desktop und in VR. Und mit Substance 3D Stager können Artists hochwertige Szenen in 3D erstellen und rendern.
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