TUTORIAL-ARTIKEL

Anfänger

45 Min.

Projekt: Solar Skylines.

„Solar Skylines“ ist ein vom SciFi-Genre „Solarpunk“ inspiriertes Augmented-Reality-Projekt. Anhand dieses Übungsprojekts lernst du, wie du eine eigene fliegende Stadt gestalten kannst.

„Solar Skylines“ kennenlernen und eine eigene fliegende AR-Stadt gestalten.

Mit den illustrierten Elementen, Motoren, Heißluftballons und Figuren hilft dir dieses modulare, an Lego erinnernde 3D-Projekt dabei, dich mit der Arbeit in den 3D- und AR-Umgebungen von Aero vertraut zu machen.

Überblick über Inhalte und Möglichkeiten des Projekts „Solar Skylines“ – Zusammenfassung.

  • Erfahre in einer kurzen Einführung, wie du mit Adobe Aero interaktive Kunst, Objekte oder Storytelling-Experiences erstellen kannst.

  • „Solar Skylines“ ist ein experimentelles Sandbox-Projekt mit einer Sammlung von vorgefertigten Kreativelementen, die du zur Gestaltung einer eigenen fliegenden Stadt verwenden kannst.

  • Nutze die bereitgestellten Projektelemente, um dich mit der Erstellung von AR-Experiences mit 3D-Objekten, Figuren, Sound-Effekten und Animationen vertraut zu machen. (Einige Objekte und Figuren umfassen Animationen.)

  • Diese Tutorial-Reihe behandelt folgende Themen:

    • Projektelemente zur Gestaltung eigener AR-Szenen

    • Verschieben, Organisieren und Gruppieren von 3D-Objekten im Bedienfeld „Szene“

    • Hinzufügen von Interaktivität, Sound und Animation zu einer Szene mit dem Verhaltens-Builder

    • Test, Vorschau und Veröffentlichung deiner AR-Experience auf dem Desktop, Smartphone oder Tablet

    • Workflow- und Performance-Tipps

Eine eigene Solar Skyline aus den bereitgestellten Objekten und Figuren gestalten.

Verwende das Bedienfeld „Szene“, um Elemente für eine fliegende Stadt nach deinen Vorstellungen anzuordnen und zu kombinieren.

Layout, 3D-Navigation und Bedienfeld „Szene“ in Adobe Aero kennenlernen – Zusammenfassung.

  • Zusammenfassung der Tastaturbefehle für die Navigation in einer Szene

  • Zusammenfassung der Bearbeitungsfunktionen wie das Verschieben, Drehen und Skalieren von Objekten

  • Gruppierung von Objekten

  • Grundlagen zum Bedienfeld „Szene“:

    • Ein-/Ausschalten der Sichtbarkeit eines Objekts

    • Ein-/Ausschalten der Objektsperre

    • Grundlagen der Gruppenhierarchie, z. B. die Beziehung zwischen über- und untergeordneten Objekten

  • Zugriff auf Projektelemente im Bedienfeld „Szene“

  • Um Zeit zu sparen, kannst du mehrere Objekte gruppieren und diese Gruppen dann duplizieren, anstatt Objektgruppen jedes Mal von Grund auf neu erstellen zu müssen.

Die eigene Kreation zum Leben erwecken.

Bringe Bewegung in deine fertige Solar Skyline, indem du Objekten über den Verhaltens-Builder Interaktivität, Sound und Animation hinzufügst.

Mit dem Verhaltens-Builder Interaktivität, Sound und Animation zu einer Szene hinzufügen – Zusammenfassung.

  • Grundlagen zum Verhaltens-Builder

  • Grundlagen zu Triggern und Aktionen

  • Aktion „Zielen“: Das Objekt, auf das diese Aktion angewendet wird, visiert sein Ziel über die Z-Achse (blauer Pfeil) an. Das heißt, die Z-Achse zeigt zum Ziel. Denke daran, wenn du diese Aktion auswählst.

  • Aktion „Springen“: Nutze diese Aktion, um den Schwebeeffekt deiner fliegenden Plattformen authentischer zu machen.

  • Animationszustände: Aktiviere vordefinierte Animationen von Objekten. Einige Elemente in diesem Übungsprojekt umfassen vorgefertigte Animationen, z. B. Motoren und Figuren.

  • Aktion „Kreisen“: Objekte können um Zielobjekte kreisen.

  • Aktion „Audio wiedergeben“: Verwende diese Aktion, um Sound-Effekte zu Objekten hinzuzufügen. Aktiviere „Umgebungsgeräusche“, um den Eindruck von Tiefe zu vermitteln.

  • Es ist möglich, mehrere Aktionen auf ein einziges Objekt anzuwenden. Du könntest z. B. eine dezente Version der Aktion „Springen“ sowie die Aktion „Folgen“ auf einen schwebenden Heißluftballon anwenden und ihn einem Teil deiner fliegenden Stadt folgen lassen. Experimentiere mit allen Aktionen. Probiere unterschiedliche Kombinationen aus.

Deine eigene Solar Skyline als AR-Experience veröffentlichen.

Teste deine Solar Skyline in AR auf dem Smartphone oder Tablet. Veröffentliche deine Experience, um sie mit anderen zu teilen.

Dein AR-Projekt auf dem Smartphone oder Tablet testen und die Experience mit anderen teilen – Zusammenfassung.

  • Nutze Adobe Creative Cloud, um die Experience auf dem Desktop, Smartphone oder Tablet zu testen.

  • Stelle vor dem Öffnen sicher, dass das Projekt auf Desktop, Smartphone und Tablet synchronisiert wird.

    • Mache das Projekt über die Startseite von Adobe Aero offline verfügbar, um den Speicherstatus zu überwachen.

    • Der blaue Kreis weist darauf hin, dass das Projekt in die Cloud hochgeladen wird.

    • Das grüne Häkchen weist darauf hin, dass der Upload in die Cloud abgeschlossen ist.

  • Überprüfe, bearbeite und iteriere dein Projekt auf dem Desktop, Smartphone und Tablet.

  • Veröffentliche deine AR-Experience:

    • Erzeuge einen QR-Code für dein Projekt.

    • Exportiere dein Projekt als REAL-Datei.

Fehlerfreie Wiedergabe der AR-Szenen durch regelmäßiges Testen und Iterieren sicherstellen.

Nutze Tipps, wie du deine AR-Szenen schneller aufbaust, ohne Details und Performance zu vernachlässigen.

Tipps für Workflow und Performance auf dem Desktop, Smartphone und Tablet – Zusammenfassung.

  • Wenn du eigene Elemente in das Projekt importierst, versuche, die Projektgröße unter 100 MB zu halten. Je kleiner das Projekt, desto schneller die Ladezeiten.

  • Durch das Importieren neuer 2D- und 3D-Elemente in dein Projekt wird die Datei größer. Das Duplizieren von vorhandenen Objekten hat keine Auswirkungen auf die Dateigröße, weil dabei lediglich Instanzen des Originalobjekts erstellt werden.

  • Wenn einem Objekt Verhalten zugeordnet sind, werden diese beim Duplizieren des Objekts ebenfalls dupliziert. So sparst du viel Zeit, wenn du Verhalten auf mehrere Objekte anwenden willst. Die Funktion zum Duplizieren kann auch auf gruppierte Objekte angewendet werden.

  • Du solltest dein Projekt immer wieder auf dem Desktop und Smartphone oder Tablet überprüfen und iterieren, um ein Gefühl für Skalierung, Tiefe und Performance zu erhalten.

  • Die meisten modernen Smartphones und Tablets können 3D äußerst detailliert darstellen. Es gibt jedoch auch Grenzen: Enthält eine AR-Szene zu viele Objekte, ist die Performance auf bestimmten Smartphones und Tablets eingeschränkt. Teste deine AR-Szene regelmäßig auf dem Smartphone oder Tablet, um die Performance im Auge zu behalten, während du weitere Details hinzufügst.

  • Die Ausrichtungsfunktion in der Mitte des 3D-Gizmo spart Zeit beim Aufbau deiner Szenen. Du kannst damit Objekte einfach per Drag-and-Drop platzieren und an anderen Objekte und Flächen in der Nähe ausrichten.

Profi-Tipp.

  • Denke über den Bildschirmrand hinaus. AR ist ein multidimensionaler Raum. Anders gesagt: Die Umgebung macht die Experience aus. Die beste Strategie für die Gestaltung packender, immersiver Experiences ist es, verschiedene Dinge auszuprobieren und zu experimentieren.

Scanne den nachfolgenden QR-Code, um die AR-Experience selbst auszuprobieren.


Beitrag von:

Marc-O-Matic

21. Juli 2023