Co jsou 3D textury a jak se vytvářejí?
Práce s texturami představuje zásadní krok v procesu 3D modelování. Představte si textury jako oblečení nebo kůži 3D objektu. Vše od barvy až po fyzický vzhled se řídí použitými texturami nebo materiály.
Práce s texturami představuje zásadní krok v procesu 3D modelování. Představte si textury jako oblečení nebo kůži 3D objektu. Vše od barvy až po fyzický vzhled se řídí použitými texturami nebo materiály.
Materiály PBR se staly dostupnými a použitelnými díky zdokonalení paměti RAM počítačů, což umožnilo složitější algoritmické výpočty. Tyto materiály obsahují sadu parametrů, jejichž změnou můžou tvůrci dosáhnout přesného napodobení skutečných povrchů. Materiál PBR lze přesunout do jakékoli scény bez ohledu na konfiguraci osvětlení, kde se zobrazí odpovídajícím způsobem.
Pro účely PBR se používá deset různých typů map:
1. Albedo
2. Normálová mapa (Normal)
3. Drsnost (Roughness)
4. Kovovost (Metalness)
5. Zrcadlení (Specular)
6. Výška (Height)
7. Průhlednost (Opacity)
8. Zastínění okolím (Ambient occlusion)
9. Lom světla (Refraction)
10. Vyzařující barva (Emissive color)
Nezřídka se můžeme setkat i s materiály, které nejsou založeny na PBR, nicméně tyto materiály nejsou standardizovány, takže jednotlivé programy, které je používají, je můžou aplikovat značně odlišným způsobem.
U modelu se špatnou topologií se bude velmi obtížně provádět UV rozbalení a následné texturování. Vzhledem k dlaždicové povaze materiálů a texturování se často nelze vyhnout švům, které při špatném modelování můžou způsobit problémy s tím, jak se textura zobrazí. Například se může objevit ostrý šev tam, kde fyzicky nemá co dělat. To má za následek viditelnou čáru v textuře v místě, kde dvě textury nejsou umístěny plynule vedle sebe.
Při modelování pomocí aplikace Substance 3D Modeler se o mnohoúhelníky ani UV rozbalení nemusíte vůbec starat. Modeler používá přístup založený na voxelech, který umožňuje model tvarovat, jako byste pracovali s hlínou. Po dokončení modelu se Modeler postará o jeho převod do mřížky a také za vás provede UV rozbalení.
Texturování je důležitým krokem v procesu tvorby 3D obsahu. Je to také užitečný nástroj pro kreativitu a umělecké vyjádření. Ať už malujete textury ručně, nebo vytváříte fotorealistické materiály, správné provedení tohoto kroku může rozhodnout o úspěchu vašeho projektu.
Chcete-li se dozvědět více o tom, jak můžete v Substance 3D vytvářet úžasné textury, podívejte se také na tohoto užitečného průvodce.
Jako součást Substance 3D nabízíme předplatitelům přístup k neustále se rozrůstající knihovně Substance 3D Assets, která v současné době obsahuje více než 15 000 položek. Naleznete v ní také řadu předpřipravených materiálů a textur, které můžete použít v osobních i komerčních projektech.
Pomocí aplikací Substance 3D Sampler, Designer a Painter si můžete také vytvářet vlastní materiály.