Každý 3D objekt je pokryt různými vrstvami textur. Tyto textury můžou být různé, od jednoduchých opakujících se vzorů až po jedinečné obrázky vytvořené pro konkrétní 3D model, a můžou přeměnit jednoduché tvary a scény na fotorealistické, sugestivní postavy a prostředí.
3D materiály můžou být jednobarevné nebo se může jednat o propracovanější simulace různých materiálů, jako je tráva, štěrk nebo kámen. Data v 3D materiálu obvykle obsahují informace o prvcích, jako je barva nebo kombinace barev, stupeň odrazivosti nebo to, zda je zcela neprůhledný nebo do určité míry průsvitný.
3D texturování je proces přidávání textur k 3D objektu. Zahrnuje tvorbu textur (buď z fotografií, nebo zcela nových), aplikaci textur na 3D objekty, osvětlení scény a aplikaci finálních detailů.
Techniky 3D texturování
K vytvoření textur můžete použít tři hlavní techniky. Můžete malovat a vytvářet textury ručně, skenovat materiály z reálného světa a přeměnit je na textury nebo nechat počítačové algoritmy, aby vytvořily textury za vás, což je proces známý jako procedurální generování. Umělci často používají kombinaci všech tří metod.
Ruční tvorba textur nabízí velkou tvůrčí kontrolu a svobodu. Do textury můžete umístit vlastní vzory nebo přidat prvky, jako jsou škrábance či opotřebení. Tato metoda vám umožňuje svobodně definovat svůj styl. Můžete ji použít například k vytvoření textur pro videohru v komiksovém stylu, která má svůj osobitý vzhled. Aplikace jako Adobe Substance 3D Painter je ideální volbou, která vám zajistí úplnou kontrolu nad všemi texturami jedinečného 3D objektu.
Malování a vytváření textur tímto způsobem však může být velmi pracný proces, zejména pokud jde o velmi detailní povrchy nebo pokud chcete rychle dosáhnout realističnosti. Zde se může hodit procedurální generování. Procedurální techniky texturování využívají inteligentní algoritmy, které za vás provedou časově náročné nebo obtížné části texturování. Aplikace pro texturování může například na základě tvaru a orientace geometrie rozptýlit malé kameny v trhlinách nebo přidat drobné škrábance či vybledlé barvy na exponované hrany. Tyto inteligentní techniky nabízí všechny aplikace Substance 3D, ale Substance 3D Designer vám poskytne největší kontrolu nad tvorbou nových vlastních technik.
I procedurální techniky mají své limity, pokud jde o replikaci něčeho ze skutečného světa. Abyste tyto limity obešli, můžete povrchy „skenovat“ – v podstatě zaznamenat obraz povrchu. Můžete naskenovat obyčejnou fotografii, kterou pořídíte telefonem, nebo použít špičkový přístroj na měření povrchu. Pomocí tohoto skenu můžete vytvořit komplexní virtuální materiál použitelný k texturování. V tomto směru je velmi užitečná aplikace Substance 3D Sampler, která dokáže v pouhých několika krocích přeměnit fotografii na digitální materiál.
Existují dva hlavní typy textur: dlaždicové textury a jedinečné textury. Jedinečná textura je vytvořena pro jeden konkrétní model nebo povrch. Je to v podstatě „tvarově přizpůsobená“ textura, kterou nelze použít jinde. Naproti tomu dlaždicová textura je vytvořena tak, aby pokryla jakoukoli rovnou plochu. V případě potřeby – a s trochou úsilí – lze okraje takového materiálu skrýt, což umožňuje 3D umělci texturu pokládat jako dlaždice, takže relativně malá textura může pokrýt velmi velké plochy.