Navrhování 3D her pomocí Substance 3D

Dnešní hry stále častěji obsahují rozsáhlé a komplexní 3D světy. Hráči se můžou pohybovat městskou krajinou nebo dokonce po celých planetách stejně plynule jako ve skutečném fyzickém světě. Prostředí je působivé a dechberoucí. Hry jsou oceňovány nejen pro svou hratelnost nebo přesvědčivé fyzikální modely, ale také pro svou krásu.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

„Substance Painter jsme si vybrali kvůli jednoduchosti použití, rychlosti iterací a možnosti provádění nedestruktivních úprav, zapékání textur a malování v jediném nástroji. Oceňujeme také možnost přizpůsobit celkové nastavení tak, aby odpovídalo naší metodě stínování PBR materiálů ve hře.“

BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

„Téměř všechny naše dlaždicové textury jsme vytvořili pomocí aplikace Substance Designer…Téměř každý umělecký prvek ve hře Forza Horizon 4 byl upraven nebo vytvořen v aplikacích Substance Designer nebo Substance Painter.“

DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

„Celkově můžeme říct, že nám sada nástrojů Substance pomohla dodat hru včas, v dobré kvalitě a s relativně malým designérským týmem.“

MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

„Díky Substance se nám s malým týmem umělců podařilo zvýšit produktivitu a vytvořit 1 500 materiálů, s nimiž znovu ožil svět antického Řecka.“

VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC