Vykreslování 3D architektonických návrhů pomocí Substance 3D
Příroda ve své nejryzejší podobě – nedotčená lidskou rukou – je vždy krásná. To je jedno z největších potěšení světa, ve kterém žijeme. Vyvolat stejné pocity krásy v městském prostředí však vyžaduje jistou dávku zručnosti. Zde přichází na scénu architekt.
Architektura se ve své podstatě zabývá navrhováním staveb podle požadavků klientů. V každodenní praxi musí architekti plnit tuto roli a přitom se vyrovnat s různorodými a často protichůdnými praktickými požadavky – klienty, kteří mění původní koncepty, nároky ohledně udržitelnosti i zcela všedními starostmi s napjatými termíny. Všechny tyto a mnohé další faktory můžou hrát rozhodující roli v konečném výsledku architektonického projektu.
Řadu těchto požadavků můžou naštěstí do značné míry pomoct splnit architektonické postupy zaměřené na 3D.
V každém architektonickém projektu má samozřejmě prvořadý význam kvalita. Práce architekta musí být vždy co nejlepší. Ideálním řešením, jak toho docílit, jsou 3D nástroje, jako je sada nástrojů Adobe Substance 3D. Tyto nástroje umožňují architektům vytvářet naprosto fotorealistické obrázky. Vytvořené datové zdroje lze snadno umístit do kompletní 3D scény a zobrazit tak projekty v plném kontextu.
Pro architekta je také velmi důležitá rychlost a schopnost reagovat na měnící se požadavky. I zde nabízí přístup zaměřený na 3D nástroje řadu řešení. Sada nástrojů Substance 3D umožňuje architektům snadno a rychle vytvářet a upravovat datové zdroje. Knihovna datových zdrojů Substance 3D navíc nabízí obrovské množství 3D modelů a materiálů připravených k použití.
K prezentaci architektonických projektů se stále častěji využívá 3D vizualizace v reálném čase, včetně virtuální a rozšířené reality. Společnost Adobe se proto zaměřuje na poskytování široké nabídky 3D nástrojů, které architektům umožňují zvýšit efektivitu, flexibilitu a realističnost jejich vizualizací.
Digitální materiály: Velký skok k vyšší efektivitě
„Substance je základním prvkem mé práce s materiály.“
ROBERTO DE ROSE, UMĚLECKÝ ŘEDITEL, STATE OF ART STUDIO
Sada nástrojů Substance 3D naštěstí umožňuje texturovat objekty a scény pomocí parametrických a modifikovatelných materiálů. Používání těchto materiálů je neuvěřitelně jednoduché. Stačí je přetáhnout na objekty a pomocí posuvníků provést úpravy, kterými dosáhnete vzhledu podle vašich potřeb.
K dispozici je celá řada zdrojů těchto materiálů.
Vytvářejte fotorealistické materiály
Dokonalý, naprosto čistý materiál jednoduše neexistuje. Ve skutečnosti jsou to právě nedokonalosti materiálu, které ho činí věrohodným. Přesvědčivost se skrývá v detailech.
Sada nástrojů Substance 3D umožňuje vytvářet a používat vlastní realistické materiály se všemi detaily včetně nedokonalostí. Můžete vytvářet zcela nové materiály pomocí aplikace Substance 3D Designer nebo vycházet z naskenovaných materiálů, například z materiálů vytvořených firmami Vizoo nebo X-Rite. Materiál můžete použít tak, jak je, nebo jej můžete dále upravit, změnit jeho složky nebo přidat zcela nové vlastnosti. Ve výše uvedeném příkladu s mramorem můžete například změnit barvu mramoru nebo přidat žilky tam, kde předtím žádné nebyly.
Můžete také použít aplikaci Substance 3D Sampler a vytvořit si vlastní digitální materiály. Stačí vyfotit vzorek materiálu a vložit obrázek do aplikace Sampler, která jej převede na 3D materiál. Stejně jako v aplikaci Designer můžete vždy upravit vlastnosti materiálu podle potřeby.
Ať už zvolíte jakýkoli způsob, můžete vytvářet upravitelné materiály v rozlišení až 8K a ukládat je s předvolbami. Jakýkoli obrázek vytvořený v sadě nástrojů Substance můžete exportovat v řadě formátů do všech nejpoužívanějších 3D nástrojů.
Pokladnice 3D architektonických materiálů připravených k použití
„Knihovna datových zdrojů Substance 3D je skvělým nástrojem pro tvorbu realistických materiálů, aniž bychom je museli vytvářet od začátku. Například koberec v kanceláři byl vytvořen na základě obrázku z knihovny datových zdrojů Substance 3D.”
MIRKO VESCIO, CEO, ONEIROS
Větší efektivita povzbuzuje kreativitu
Se sadou nástrojů Substance 3D můžete snadno vytvářet různé varianty designových návrhů. Procedurální materiály Substance umožňují generovat v podstatě nekonečné množství materiálů, takže můžete do sytosti experimentovat s jejich možnostmi – a v případě potřeby každý z nich vykreslit jako vysoce kvalitní obrázek.
V porovnání s konvenčními metodami tak můžete zvýšit produkci kreativních návrhů při zachování mimořádně vysoké úrovně kvality obrazu každého jednotlivého návrhu.
Bezkonkurenční prezentace
Další výhodou architektonických postupů využívajících 3D je skutečnost, že 3D objekty lze prezentovat v široké škále formátů. Mezi možnosti patří vykreslování obrázků ve vynikající kvalitě, filmy, 360stupňový působivý obsah a virtuální prohlídky vytvořené v nástrojích, jako je Unreal Engine nebo Unity.
Své 3D objekty můžete snadno můžete prezentovat ve formátu, který vám nejlépe vyhovuje.
Snadné použití v architektonických postupech
Sada nástrojů Substance 3D se vyznačuje snadnou spoluprací s různými aplikacemi a bezproblémovou integrací do všech nejpoužívanějších 3D nástrojů, a to jak offline, tak v reálném čase. Pluginy Substance 3D umožňují importovat, upravovat a vizualizovat materiály Substance 3D přímo v nástrojích pro kreslení, jako je Sketchup, v modelovacích nástrojích, jako jsou Revit, 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D a Modo, ve 3D vykreslovacích modulech, včetně modulů Lumion, V-Ray nebo Corona, v pluginu Enscape VR a v hlavních herních modulech, jako je Unreal Engine nebo Unity. Ať už si vyberete jakékoli nástroje, sada nástrojů Substance 3D hladce zapadne do vašeho pracovního postupu.
Chcete, aby vaše architektonická firma používala Substance 3D? Další informace