Software pro tvorbu a navrhování 3D postav
Ať už umělci vytvářejí 3D postavy pro hry, filmy nebo jako samostatná díla, potřebují správný software, aby mohli odvést dobrou práci. Některé nástroje jsou určeny speciálně k tvorbě humanoidních modelů. Jiné, zejména profesionální software, umožňují vytvořit cokoli, co si dokážete představit.
Co je modelování 3D postav?
Autor: Juan Pablo Torres
Co odlišuje dobrý software pro 3D modelování od skvělého?
Každý umělec musí sám posoudit, co očekává od softwaru pro 3D modelování, zejména pokud s ním zamýšlí vytvářet 3D postavy. Zde je několik faktorů, které můžete zvážit:
• Cena
• Uživatelské prostředí
• Možnosti přizpůsobení
• Výběr obsahu
• Kompatibilita s dalším softwarem
Tvorba 3D obsahu je výrazně technický proces a pro začínající umělce může být zpočátku obtížné naplno projevit své tvůrčí schopnosti. Je zřejmé, že ovládnutí různých 3D aplikací klade různé nároky na učení. Proto je důležité si odpovědět na otázku, do kterého softwaru byste měli investovat svůj čas.
Obecně platí, že specializované nástroje pro tvorbu postav přinášejí rychlejší výsledky a obvykle je snazší se je naučit ovládat. Naučit se pracovat s tradičním softwarem pro modelování bude o dost obtížnější. Čím lépe však takový software ovládnete, tím větší tvůrčí svobodu získáte.
Typy modelování 3D postav
Modelování pomocí mnohoúhelníků
Zdaleka nejvýznamnější metodou tvorby 3D obsahu se stalo polygonové modelování, které se používá ve většině dnešních aplikací. Při použití této metody vytváří grafik 3D model tak, že vytvoří mřížku sestavenou z 2D tvarů zvaných mnohoúhelníky. Každý z těchto mnohoúhelníků může být buď trojúhelník, nebo čtyřúhelník. Mnohoúhelník se skládá z úseček. Úsečky jsou spojeny vrcholy a dohromady tvoří plochy.
Jedním z nejoblíbenějších 3D nástrojů využívajících tuto metodu je open-source software Blender. Z důvodu hardwarových omezení přitom musí tvůrci dbát na omezení počtu mnohoúhelníků vykreslovaných ve scéně. To znamená, že můžete trávit spoustu času zdlouhavým přepracováváním mnohoúhelníků nebo retopologií, což je proces zjednodušování mnohoúhelníkové mřížky.
Voxelové tvarování
Voxelové tvarování je relativně nová 3D technika, která zcela obchází potřebu mřížky. Voxel si můžete představit jako 3D protějšek obrazového bodu. Každý voxel obsahuje důležitá data, která software používá k vykreslení obrazu ve 3D.
Voxelové tvarování využívá aplikace Adobe Substance 3D Modeler, která tvůrcům umožňuje vytvářet modely v reálném čase pomocí digitálních nástrojů pečlivě navržených tak, aby napodobovaly skutečnou hlínu. Tvarování tímto způsobem může být snadnější a přirozenější než práce s polygony.
Autor: Juan Pablo Torres
Tvorba 3D postav
1. Připravte si koncept postav.
2. Začněte modelovat postavu.
3. Aplikujte na model textury.
Postava je vymodelována – co dál? Model tvořený pouze mřížkou bude vypadat jako hliněná socha. Texturování vám umožní vdechnout vaší postavě život tím, že na její povrch nanesete textury a materiály.
Zkuste použít špičkovou aplikaci Adobe Substance 3D Painter, která vám pomůže postavu dokonale otexturovat. Pomocí inteligentních materiálů a masek můžete v reálném čase povrch modelu ozdobit všemi myslitelnými detaily.
4. Rozhýbejte postavu.
Stejně jako všichni lidé, i modely potřebují kosti. Tedy, něco podobného. Sestavení kostry modelu (označované také jako rigování) je proces přiřazování kloubů k objektu, aby 3D software věděl, jak s mřížkou manipulovat při pózování a animaci. Jedná se o důležitý krok, který vyžaduje pomoc 3D softwaru a pečlivé dodržování osvědčených postupů.
Když digitální kostru sestavíte správně, budete moct uchopit jakoukoli kost nebo kloub a umístit model do libovolné pozice. Některé programy umožňují na části mřížky použít režim „weight paint“, neboli pomocí barev přiřadit jednotlivým kostem určitou váhu a tím definovat, kterou část mřížky má daná kost ovládat. Při animaci a pózování poznáte, že něco není v pořádku, pokud se mřížka při pohybu podivně zkroutí.
5. Vykreslete model.
Autor: Juan Pablo Torres
Seznamte se s možnostmi Adobe Substance 3D, softwaru pro návrh herních postav
Tvůrci mají na výběr z mnoha možností, zejména v oblasti tvorby her a vizuálních efektů. Adobe Substance 3D nabízí špičkové aplikace, jako je Substance 3D Designer a Painter, a také všechny nástroje potřebné k realizaci většiny typických 3D projektů. To vše v rámci jednoho předplatného, se snadnou správou.
Plány Adobe Substance 3D, které zahrnují pět špičkových aplikací a rozsáhlou, stále se rozšiřující knihovnu obsahu, jsou skvělým doplňkem k libovolné postavě, kterou se umělec může rozhodnout využít v procesu návrhu hry.