https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Co je modelování 3D postav?

Modelování 3D postav je, jak název napovídá, proces modelování postavy. Tento proces se může značně lišit podle toho, jaký nástroj zvolíte. Používáte-li specializovaný nástroj k tvorbě postav, může vám software celý proces značně zjednodušit, nicméně můžete zjistit, že jste omezeni v tom, jaké postavy můžete vytvořit. Na druhou stranu ani nejvýkonnější software pro 3D modelování a tvarování vám pravděpodobně neumožní tvorbu postavy automatizovat. Přesto budete mít mnohem větší tvůrčí svobodu.
grey 3D character model of medieval man
Autor: Juan Pablo Torres

Co odlišuje dobrý software pro 3D modelování od skvělého?

Každý umělec musí sám posoudit, co očekává od softwaru pro 3D modelování, zejména pokud s ním zamýšlí vytvářet 3D postavy. Zde je několik faktorů, které můžete zvážit:

• Cena

• Uživatelské prostředí

• Možnosti přizpůsobení

• Výběr obsahu

• Kompatibilita s dalším softwarem

Tvorba 3D obsahu je výrazně technický proces a pro začínající umělce může být zpočátku obtížné naplno projevit své tvůrčí schopnosti. Je zřejmé, že ovládnutí různých 3D aplikací klade různé nároky na učení. Proto je důležité si odpovědět na otázku, do kterého softwaru byste měli investovat svůj čas.

Obecně platí, že specializované nástroje pro tvorbu postav přinášejí rychlejší výsledky a obvykle je snazší se je naučit ovládat. Naučit se pracovat s tradičním softwarem pro modelování bude o dost obtížnější. Čím lépe však takový software ovládnete, tím větší tvůrčí svobodu získáte.

Typy modelování 3D postav

S rozvojem 3D technologie se posunula i tvorba 3D postav. Obecně lze říci, že dnes se setkáte se dvěma hlavními metodami modelování a tvarování.

Modelování pomocí mnohoúhelníků

Zdaleka nejvýznamnější metodou tvorby 3D obsahu se stalo polygonové modelování, které se používá ve většině dnešních aplikací. Při použití této metody vytváří grafik 3D model tak, že vytvoří mřížku sestavenou z 2D tvarů zvaných mnohoúhelníky. Každý z těchto mnohoúhelníků může být buď trojúhelník, nebo čtyřúhelník. Mnohoúhelník se skládá z úseček. Úsečky jsou spojeny vrcholy a dohromady tvoří plochy.

Jedním z nejoblíbenějších 3D nástrojů využívajících tuto metodu je open-source software Blender. Z důvodu hardwarových omezení přitom musí tvůrci dbát na omezení počtu mnohoúhelníků vykreslovaných ve scéně. To znamená, že můžete trávit spoustu času zdlouhavým přepracováváním mnohoúhelníků nebo retopologií, což je proces zjednodušování mnohoúhelníkové mřížky.

Voxelové tvarování

Voxelové tvarování je relativně nová 3D technika, která zcela obchází potřebu mřížky. Voxel si můžete představit jako 3D protějšek obrazového bodu. Každý voxel obsahuje důležitá data, která software používá k vykreslení obrazu ve 3D.

Voxelové tvarování využívá aplikace Adobe Substance 3D Modeler, která tvůrcům umožňuje vytvářet modely v reálném čase pomocí digitálních nástrojů pečlivě navržených tak, aby napodobovaly skutečnou hlínu. Tvarování tímto způsobem může být snadnější a přirozenější než práce s polygony.

grey 3D model of old man’s face
Autor: Juan Pablo Torres
grey 3D rendering of man in cloak from front, side, and back

Tvorba 3D postav

Nezáleží na tom, zda chcete vytvořit stylizovanou nebo fotorealistickou postavu, základní kroky jsou většinou stejné. Níže naleznete šest tipů, jak vytvořit jakoukoli postavu ve 3D.

1. Připravte si koncept postav.

Tvorba 3D obsahu je technický proces. Začít tvořit z ničeho ve 3D prostoru může být náročné. Raději použijte koncepční nákresy a 2D reference, kterými se můžete řídit při tvorbě proporcí a vzhledu postavy.

2. Začněte modelovat postavu.

Po vytvoření konceptu postavy se můžete pustit do modelování. Nespěchejte. Začněte základními tvary, sestavte z nich postavu, a pak přidávejte detaily. Postupujte od velkého k malému – nejmenší detaily si nechte na konec.

3. Aplikujte na model textury.

Postava je vymodelována – co dál? Model tvořený pouze mřížkou bude vypadat jako hliněná socha. Texturování vám umožní vdechnout vaší postavě život tím, že na její povrch nanesete textury a materiály.

Zkuste použít špičkovou aplikaci Adobe Substance 3D Painter, která vám pomůže postavu dokonale otexturovat. Pomocí inteligentních materiálů a masek můžete v reálném čase povrch modelu ozdobit všemi myslitelnými detaily.

4. Rozhýbejte postavu.

Stejně jako všichni lidé, i modely potřebují kosti. Tedy, něco podobného. Sestavení kostry modelu (označované také jako rigování) je proces přiřazování kloubů k objektu, aby 3D software věděl, jak s mřížkou manipulovat při pózování a animaci. Jedná se o důležitý krok, který vyžaduje pomoc 3D softwaru a pečlivé dodržování osvědčených postupů.

Když digitální kostru sestavíte správně, budete moct uchopit jakoukoli kost nebo kloub a umístit model do libovolné pozice. Některé programy umožňují na části mřížky použít režim „weight paint“, neboli pomocí barev přiřadit jednotlivým kostem určitou váhu a tím definovat, kterou část mřížky má daná kost ovládat. Při animaci a pózování poznáte, že něco není v pořádku, pokud se mřížka při pohybu podivně zkroutí.

5. Vykreslete model.

Vykreslování je posledním krokem v procesu vytváření obrázků a videí s vaší postavou. Představte si ho jako stisknutí tlačítka nahrávání na kameře nebo pořízení snímku. 3D vykreslovací nástroje vytvoří pomocí osvětlení a efektů požadovaný styl a realističnost a poté pořídí snímky nebo videosekvence animací.
3D rendering of old man’s face
Autor: Juan Pablo Torres

Seznamte se s možnostmi Adobe Substance 3D, softwaru pro návrh herních postav

Tvůrci mají na výběr z mnoha možností, zejména v oblasti tvorby her a vizuálních efektů. Adobe Substance 3D nabízí špičkové aplikace, jako je Substance 3D Designer a Painter, a také všechny nástroje potřebné k realizaci většiny typických 3D projektů. To vše v rámci jednoho předplatného, se snadnou správou.

Plány Adobe Substance 3D, které zahrnují pět špičkových aplikací a rozsáhlou, stále se rozšiřující knihovnu obsahu, jsou skvělým doplňkem k libovolné postavě, kterou se umělec může rozhodnout využít v procesu návrhu hry.

Časté otázky

JAK DLOUHO TRVÁ VYTVOŘENÍ 3D POSTAVY?

To zcela závisí na dovednostech tvůrce, složitosti projektu a typu použitého softwaru. Zatímco někteří tvůrci mohou vygenerovat postavu pomocí databáze během několika minut, tvorba vlastní postavy a její vyladění k dokonalosti může trvat týdny nebo dokonce měsíce.

KOLIK STOJÍ VYTVOŘENÍ 3D POSTAVY?

Profesionálně navržené 3D postavy můžou stát i několik tisíc dolarů a více v závislosti na požadované složitosti a zkušenostech tvůrce postavy. Pro mnoho tvůrců je tak tvorba vlastních postav velmi atraktivní činnost.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection