Obrazový obsah generovaný umělou inteligencí pro vývojáře her

Přeměna vašich vizí na vizuály nikdy nebyla jednodušší. Naučte se generovat obrazový obsah pro vývoj her pomocí umělé inteligence.

Jakou roli může obrazový obsah generovaný umělou inteligencí hrát při vývoji her?

Umělá inteligence se ve hrách poprvé objevila v programech pro hraní dámy a šachů v 50. letech 20. století. V dnešní době se nějaká forma umělé inteligence využívá v téměř každé videohře k simulování reality a vytváření realističtějších postav neovládaných hráčem (NPC). Během několika příštích let by se umělá inteligence při programování her mohla postarat o mnoho pracných úkolů při vytváření herních světů. Herní umělá inteligence by dokonce mohla hrát roli i při vývoji postav a příběhů.

 

Jedním z nedávných fenoménů je využívání generativní umělé inteligence při vývoji her. Díky generátorům založeným na umělé inteligenci, které využívají modely strojového učení k produkování obrazových výstupů, můžou vývojáři her zadat textový pokyn nebo krátký popis toho, co by chtěli vidět, a okamžitě se jim vytvoří odpovídající obrázek. Tato technologie je tak rychlá a všestranná, že programátoři her můžou se svými nápady zajít tak daleko, jak je jen napadne.

 

Než začnete programovat hru, můžete využít obrazový obsah generovaný umělou inteligencí a prozkoumat nové nápady a mnoho jejich variant. Můžete generovat obrázky herních prostředí a postav, vytvářet textové efekty pro název hry a testovat pomocí umělé inteligence různé barevné palety a textury. Z nápadů se tak během chvíle můžou stát prototypy.

Generování vizuálů herních prostředí pomocí umělé inteligence

Než začnete vytvářet postavy, potřebujete nějaký prostor, ve kterém budou existovat. Prostředí je zásadní pro úspěch her – od těch jednoduchých, kde se hráči posouvají jen do stran, až po ty s nejsložitějšími otevřenými světy. Jakmile máte základní mapu s nástinem toho, kde a jak se budou hráči pohybovat, a představu o fungování jednotlivých úrovní, můžete pomocí umělé inteligence začít zkoušet, jak by to vše mohlo vypadat.

Prostředí generované umělou inteligencí

Rozhodněte o estetice

Je vaším herním světem nebeské království s plovoucími ostrovy, ve kterém lukostřelci létající na obrovských orlech bojují s draky? Nebo jde o hledání předmětů v rozpixelovaných postapokalyptických stokách pod Prahou? Anebo hyperrealistické kancelářské prostředí, ve kterém internista Luboš musí dojít z kuchyňky do kanceláře svého šéfa a nevylít přitom ani kapku kávy?

Storyboard 1
Storyboard 2
Storyboard 3
Storyboard 4

Vytvářejte pomocí umělé inteligence moodboardy a storyboardy

Jakmile máte svou vizi, můžete ji předvést ostatním pomocí funkcí založených na technologii Firefly, jako je převod textu na obraz. Vytvořte krajiny a budovy, ve kterých budou herní postavy přebývat. Technologie Adobe Firefly dokáže rozpoznat architektonické styly, takže můžete vytvořit cokoli od středověké vesnice po brutalistickou kancelářskou budovu (nebo od pouštní oázy obehnané zdí po stany v hloubi deštného pralesa). Interiérem může být cokoli od staré kouzelnické knihovny po moderní tovární halu.

Generování vizuálů herních postav pomocí umělé inteligence

Ať už navrhujete hlavní postavu, nebo NPC, můžete pomocí podrobných textových pokynů rychle zkoušet různé vzhledy. Ve webové aplikaci Firefly platí, že čím konkrétnější pokyn zadáte, tím lépe.

Začněte stylem

Každá hra má svou vlastní estetiku. Do pokynu můžete přidat, jestli chcete vytvořit fantastický, steampunkový, westernový nebo sci-fi svět. V aplikaci Firefly můžete také využít některé stylové volby na pravém panelu. Přidejte konkrétní barvy nebo koncepty (například živé nebo tlumené odstíny).

volby stylu

Zadejte co nejkonkrétnější popis

Chcete vytvořit vysokou postavu, nebo malou? Starou, nebo mladou? Člověka, nebo zvíře (anebo lidsko-zvířecí hybrid)? Jakou má mít barvu očí? Co z její minulosti by se mohlo projevit na její tváři? Vrásky, jizvy, tetování nebo výzbroj – to vše může být součástí vzhledu. Se zadávanými pokyny si možná budete muset trochu pohrát, než se přiblížíte své vizi, ale čím konkrétnější budete, tím lépe vám může umělá inteligence pomoct.

Postava 1
Postava 2
Postava 3

Upřesněte své pokyny

Pokyny pro umělou inteligenci můžete upravit pomocí interpunkce a dalších nástrojů. Pokud má umělá inteligence potíže s pochopením, do jakých skupin by měla být vaše slova rozdělená, zkuste kolem nich přidat uvozovky. Například pokyn „malá průzkumnice ve špinavých, omšelých šatech“ stojící na vrcholu „horského štítu pokrytého sněhem“ vedle „růžového mamuta srstnatého“ by mohl fungovat lépe než stejná slova bez uvozovek.

 

Jako další upřesnění můžete zmínit prvky, kterým se chcete vyhnout, zadat sílu stylu a určit, jak těsně se má umělá inteligence řídit vaším pokynem. Pokud například chcete vyhradit modré odstíny pro jinou postavu, můžete na konec pokynu přidat slova [vyhnout se = modrá].

 

Umělá inteligence dokáže také pracovat jemně. Pokud třeba chcete jen mírný náznak steampunku, můžete upravit sílu stylu. Zadejte pokyn [stylizovat = 20, 80] nebo jiná dvě čísla, jejichž součet je 100. Můžete také zadat tzv. „vodítko“ neboli míru volnosti, kterou chcete umělé inteligenci udělit, v rozsahu 0 až 25, například [vodítko = 5]. Nižší čísla znamenají, že dáváte umělé inteligenci více prostoru, aby se od pokynu odchýlila.

malá průzkumnice ve špinavých, omšelých šatech stojící na vrcholu horského štítu pokrytého sněhem vedle růžového mamuta srstnatého

Pokyn pro převod textu na obraz: „malá průzkumnice ve špinavých, omšelých šatech“ stojící na vrcholu „horského štítu pokrytého sněhem“ vedle „růžového mamuta srstnatého“

Upravte postavy vytvořené umělou inteligencí pomocí funkce Generativní výplň

Po vygenerování obrázku v aplikaci Firefly můžete opravit nedokonalosti a přidat nebo odstranit objekty. Stačí jen kliknout v levé horní části obrázku na tlačítko Úpravy a vybrat možnost Generativní výplň. Pokud chcete přidat konkrétní objekt, například zbraň nebo jinou rekvizitu, vyberte oblast, kam ji chcete umístit, a pak zadejte popis daného objektu do pole pro pokyn.

„malá průzkumnice ve špinavých, omšelých šatech“ stojící na vrcholu „horského štítu pokrytého sněhem“ vedle „růžového mamuta srstnatého“

Stylizace titulu pomocí textových efektů generovaných umělou inteligencí

Umělá inteligence může programátorům her pomoct i s návrhem stylu pro titul hry. Pokud chcete v aplikaci Firefly vytvářet textové efekty, stačí jednoduše napsat do pole pro pokyny popis požadovaného efektu a slovo, které chcete stylizovat, a pak kliknout na tlačítko Generovat. Efekt můžete také vybrat ze seznamu stylů. Pokud je vaše hra o co nejrychlejším zdobení dortíků, než se jich vytvoří moc velká hromada, můžou být skvělým pokynem slova „hromada dortíků“.

POP

Komerční využití obrázků generovaných umělou inteligencí

Právní otázky kolem generativní umělé inteligence můžou u vývojářů her vzbuzovat obavy, ale první model generativní umělé inteligence Firefly je navržený tak, aby se dal bezpečně používat i ke komerčním účelům. Trénuje se na datové sadě ze služby Adobe Stock společně s díly s otevřenou licencí a volnými díly, u kterých už vypršela autorská práva, a proto můžete inspirativní obrázky využít při vývoji hry bez obav z toho, že byste narušili autorská práva jiného tvůrce.

 

Když se vaše představivost spojí s technologií Firefly, můžete své postavy přivést k životu v požadovaném prostředí a podělit se o ně s celým světem. Rozvíjejte své dovednosti a naučte se generovat obrazový obsah pomocí umělé inteligence.

Sdílejte tento článek

Představujeme Adobe Firefly

Revoluční možnosti generativní umělé inteligence přicházejí do vašich oblíbených produktů Adobe.

Mohlo by vás také zajímat

 Obrázek cizí planety a vesmírné lodi vygenerovaný technologií Firefly
Vícebarevný fraktál vygenerovaný technologií Firefly
 Labutě ve stylu origami vygenerované technologií Firefly
Vícebarevná květina vygenerovaná technologií Firefly