Představujeme Adobe Firefly
Vytvářejte s pomocí generativní AI a jednoduchých pokynů výstupy ve špičkové kvalitě – obrázky, textové efekty, palety barev a další.
Umělá inteligence se ve hrách poprvé objevila v programech pro hraní dámy a šachů v 50. letech 20. století. V dnešní době se nějaká forma umělé inteligence využívá v téměř každé videohře k simulování reality a vytváření realističtějších postav neovládaných hráčem (NPC). Během několika příštích let by se umělá inteligence při programování her mohla postarat o mnoho pracných úkolů při vytváření herních světů. Herní umělá inteligence by dokonce mohla hrát roli i při vývoji postav a příběhů.
Jedním z nedávných fenoménů je využívání generativní umělé inteligence při vývoji her. Díky generátorům založeným na umělé inteligenci, které využívají modely strojového učení k produkování obrazových výstupů, můžou vývojáři her zadat textový pokyn nebo krátký popis toho, co by chtěli vidět, a okamžitě se jim vytvoří odpovídající obrázek. Tato technologie je tak rychlá a všestranná, že programátoři her můžou se svými nápady zajít tak daleko, jak je jen napadne.
Než začnete programovat hru, můžete využít obrazový obsah generovaný umělou inteligencí a prozkoumat nové nápady a mnoho jejich variant. Můžete generovat obrázky herních prostředí a postav, vytvářet textové efekty pro název hry a testovat pomocí umělé inteligence různé barevné palety a textury. Z nápadů se tak během chvíle můžou stát prototypy.
Pokyny pro umělou inteligenci můžete upravit pomocí interpunkce a dalších nástrojů.Pokud má umělá inteligence potíže s pochopením, do jakých skupin by měla být vaše slova rozdělená, zkuste kolem nich přidat uvozovky. Například pokyn „malá průzkumnice ve špinavých, omšelých šatech“ stojící na vrcholu „horského štítu pokrytého sněhem“ vedle „růžového mamuta srstnatého“ může zafungovat lépe než stejná slova bez uvozovek.
Jako další upřesnění můžete zmínit prvky, kterým se chcete vyhnout, zadat sílu stylu a určit, jak těsně se má umělá inteligence řídit vaším pokynem. Pokud například chcete vyhradit modré odstíny pro jinou postavu, můžete na konec pokynu přidat slova [vyhnout se = modrá].
Umělá inteligence dokáže také pracovat jemně. Pokud třeba chcete jen mírný náznak steampunku, můžete upravit sílu stylu. Zadejte pokyn [stylizovat = 20, 80] nebo jiná dvě čísla, jejichž součet je 100. Můžete také zadat tzv. „vodítko“ neboli míru volnosti, kterou chcete umělé inteligenci udělit, v rozsahu 0 až 25, například [vodítko = 5]. Nižší čísla znamenají, že dáváte umělé inteligenci více prostoru, aby se od pokynu odchýlila.
Právní otázky kolem generativní umělé inteligence můžou u vývojářů her vzbuzovat obavy, ale první model generativní umělé inteligence Firefly je navržený tak, aby se dal bezpečně používat i ke komerčním účelům. Trénuje se na datové sadě ze služby Adobe Stock společně s díly s otevřenou licencí a volnými díly, u kterých už vypršela autorská práva, a proto můžete inspirativní obrázky využít při vývoji hry bez obav z toho, že byste narušili autorská práva jiného tvůrce.
Když se vaše představivost spojí s technologií Firefly, můžete své postavy oživit v požadovaném prostředí a podělit se o ně s celým světem. Rozvíjejte své dovednosti a naučte se generovat obrazový obsah pomocí umělé inteligence.
Vytvářejte s pomocí generativní AI a jednoduchých pokynů výstupy ve špičkové kvalitě – obrázky, textové efekty, palety barev a další.