derechos de la imagen: ilustración de Giovanni Nakpil.
¿Qué es la realidad virtual? Explicación de la realidad virtual
La realidad virtual (RV) ofrece la posibilidad de moverse por un espacio completamente imaginario, un entorno artificial que existe en imágenes, pero no en la vida real.
No hace mucho tiempo, la RV se utilizaba sobre todo como recurso de la trama en películas de ciencia ficción tales como “Matrix” o “Ready Player One”. Sin embargo, ahora es una tecnología real cada vez más asentada con aplicaciones que van desde los videojuegos y el ocio hasta la medicina y el ejército.
El deseo de crear y experimentar una realidad virtual hunde sus raíces mucho antes que la franquicia de Keanu Reeves. Puede discutir que el concepto al menos es tan antiguo como la fotografía, aunque la expresión “realidad virtual” se creara más recientemente. Poco luego de la invención de la cámara, se usaban estereoscopios para crear la ilusión de tres dimensiones mediante el uso de solo dos imágenes. Otro hito en la historia de las experiencias de la realidad virtual fue el Sensorama, inventado por Morton Heilig en 1962, que combinaba proyecciones envolventes y viento y olores artificiales, liberados en momentos clave, para aumentar la autenticidad de la experiencia (la experiencia original consistía en un paseo en bicicleta por Brooklyn, Nueva York).
En estos días, las experiencias de realidad virtual se están sofisticando cada vez más. Los ingenieros y los programadores están creando experiencias que parecen reales y responden a todos los movimientos físicos de los participantes cuando recorren mundos imaginarios sin salir de su cuarto de estar. La realidad virtual ya no es una novedad sino una herramienta innovadora en todo tipo de aplicaciones profesionales.
derechos de la imagen: ilustración de Giovanni Nakpil.
¿Qué es la realidad virtual?
Una experiencia de realidad virtual consiste en entrar en una simulación generada por computadora, con un equipo que desempeña un papel esencial. Unas anteojos de realidad virtual proporcionan información visual y audible sobre el mundo que está explorando el participante, al tiempo que un enorme número de sensores y tecnologías traducen los movimientos de la persona al mundo virtual.
Las imágenes de la realidad virtual pueden construir a partir de fotografías o películas de lugares reales, o bien pueden generar en su totalidad por computadora (CGI por sus siglas en inglés). Entre estas dos opciones, la realidad virtual les permite a las personas explorar exactamente cualquier mundo que pueda imaginar, desde las calles de una ciudad extranjera a la superficie de un distante planeta de ficción.
Realidad virtual frente a realidad aumentada
Conviene recordar algo que no es la realidad virtual: la realidad aumentada (RA). A pesar de tener nombres semejantes, la RA no ofrece a quienes la utilizan la posibilidad de explorar una realidad enteramente digital, sino que superpone capas de contenido adicional sobre el mundo real que tienen ante sí.
Con las aplicaciones de realidad aumentada, puedes acercar la cámara de tu teléfono a la escena que tienes delante y esas aplicaciones complementarán la escena existente ante ti. Por ejemplo, algunas aplicaciones de realidad aumentada ofrecerán información adicional sobre algo próximo —como una planta o un producto— cuando sitúas el teléfono frente a ello. La realidad aumentada también incluye aplicaciones que introducen —por así decirlo— un personaje de dibujos animados en la escena a la que estás mirando mediante el teléfono; esto es lo que ocurre con el conocido juego de realidad aumentada Pokémon GO.
Realidad virtual frente a realidad mixta
El equipo más esencial para la realidad virtual son los anteojos, también conocidas como casco de realidad virtual (HMD por sus siglas en inglés), que son básicamente unos anteojos envolventes de gran tamaño que proporcionan la información visual y sonora sobre el mundo artificial que los participantes en la realidad virtual están explorando.
Entre los ejemplos más conocidos de anteojos están las Oculus Quest 2 de Facebook. Se trata de uno de los visores más asequibles y es muy popular entre las personas aficionadas a los videojuegos. Otras opciones del mercado incluyen las HP Reverb G2, las HTC VIVE Cosmos, las Sony Playstation VR o las Valve Index.
Aplicaciones habituales de la realidad virtual
Ocio
Los juegos pueden ser el primer uso que nos viene a la mente cuando pensamos en la realidad virtual, en concreto los producidos para la Sony PlayStation o los que crea Oculus. Estos juegos de realidad virtual abarcan toda la gama, inspirar en películas de gran éxito, escenarios históricos como la Europa medieval o el Chicago de la época de la Prohibición, juegos de arcade y mucho más.
La realidad virtual tiene también una aplicación cinematográfica. La pandemia de la COVID-19 dio lugar a que muchos directores teatrales exploraran las oportunidades que les ofrece la realidad virtual como medio para seguir produciendo obras dramáticas aunque los teatros estuvieran cerrados, al tiempo que aprovechaban las posibilidades poco habituales del formato que permite que las audiencias se conviertan en personajes dentro de una historia o que elijan entre muchos finales potenciales.
Bellas artes y diseño
En el 2020, Deutsche Kreditbank en colaboración con Contemporary Arts Alliance Berlin lanzó un premio artístico de realidad virtual. Para artistas entre los que se incluyen Marina Abramović, Laurie Anderson y Anish Kapoor, la realidad virtual ofrecía una nueva y apasionante forma de interactuar con las audiencias incluso antes de 2020. Para Denise Markonish, experto de MASS MoCA, la adopción de la realidad virtual por parte de los artistas es una evolución interesante desde su uso inicial por parte de los museos como herramienta didáctica. “Empezamos a pensar en el medio como un medio en sí mismo para crear entornos originales y a menudo surrealistas nacidos de la imaginación de artistas”, le comentó Markonish a Robb Report.
La realidad virtual también está empezando a usarse en los procesos de diseño para conseguir una experiencia más envolvente al crear contenido digital en 3D. El software que esculpe la realidad virtual les permite a los usuarios modelar activos 3D que usen movimientos que reproduzcan el esculpido de la vida real con un parecido mucho más próximo a la realidad que el que era posible en las anteriores aplicaciones de escritorio. Adobe Substance 3D Modeler es uno de tales ejemplos de aplicación de modelado de realidad virtual que en individua también ofrece la posibilidad de modelar en equipos de escritorio, según las preferencias de cada artista.
derechos de la imagen: ilustración de Giovanni Nakpil.
Arquitectura
Al crear la posibilidad de entrar en una estructura y experimentar sus espacios incluso antes de abrir la primera zanja en el suelo, la realidad virtual revolucionó el sector de la arquitectura. Mientras que quienes se dedican a la arquitectura solían comunicar su idea para un edificio mediante planos, maquetas y renderizaciones, la realidad virtual les permite acompañar a sus clientes en su recorrido por un espacio conceptual. Las experiencias de realidad virtual ofrecen la oportunidad de deambular por un edificio e incluso mover muebles y encender y apagar las luces. Además, mientras que la clientela antes tenía que recorrer largas distancias para ver un modelo en 3D, cualquiera que tenga un visor y una “llave” del edificio virtual (es decir, acceso a una aplicación y al proyecto) puede explorar el sitio virtualmente.
Entre otras aplicaciones técnicas se incluyen las siguientes:
Medicina
Una de las áreas más apasionantes para el futuro de la realidad virtual es el mundo de la medicina. Esta tecnología puede aportar beneficios enormes en áreas tales como el estudio de la anatomía humana o la formación de los médicos de servicios de emergencia cuando se enfrenten a crisis importantes. Situaciones que resultarían muy difíciles o costosas de reproducir en la vida real pueden presentar con relativa facilidad en un escenario virtual. Del mismo modo, los programas virtuales pueden ofrecer a los doctores la oportunidad de mejorar su empatía, al permitirles experimentar por sí mismos los retos que afrontan los pacientes de la tercera edad o los que presentan problemas físicos. Se demostró incluso que una visita de realidad virtual a una playa del Caribe calma la ansiedad de los pacientes antes de su operación.
Aviación
Del mismo modo en que la cirugía virtual puede preparar a los doctores para la realidad, los simuladores de vuelo usan la tecnología de la realidad virtual para que los pilotos puedan hacer sus prácticas esenciales antes de que piloten un avión real. Si bien los simuladores de vuelo son juegos conocidos en la realidad virtual, los simuladores más sofisticados son herramientas esenciales de aprendizaje. Muchos estudios indican que se retiene mejor la recordación de los pasos necesarios para que despegue un avión y llegue a su destino cuando en realidad se llevan a cabo físicamente en lugar de solo estudiarlos de forma abstracta.
Entornos militares
Los ejercicios reales de instrucción militar probablemente seguirán formando parte esencial de la preparación de las tropas, aunque hacer que los soldados se pongan en el papel de los combatientes enemigos y construir entornos simulados lleva mucho tiempo y resulta caro. La realidad virtual les permite a los soldados patrullar por un lugar desconocido, enfrentar a múltiples amenazas y practicar cómo manejarían los encuentros tanto con ciudadanos comunes como con adversarios potencialmente hostiles.