La mayoría de los modelos en 3D tendrán el color gris liso predeterminado del programa, por lo que las fotos en 2D se deben representar en la superficie del modelo utilizando uno de los numerosos métodos que existen.
El texturizado en 3D aporta sustancia a un modelo en 3D. Este incluye el proceso que acabamos de describir, de ajustar imágenes a la superficie del modelo, así como el de establecer propiedades materiales para determinar cómo le afectará la luz. Este procedimiento se denomina representación basada en la física, o PBR. Los materiales de PBR son un popular método para aportar textura a un modelo rápidamente. Aunque cada software aborda este proceso de una forma distinta, Adobe Substance 3D Painter es una solución líder en el sector.