El archivo OBJ (.obj) contiene información geométrica en 3D. Se trata de uno de los formatos más antiguos y comunes para exportar objetos; se incluye en la mayoría de los software de modelado. Este formato poligonal puede ofrecer percepción de escala (centímetros, pulgadas, etc.). Su definición de los materiales es algo anticuada si se compara con técnicas más modernas de materiales y sombreado, pero es un estándar bien consolidado para la exportación de formas geométricas rectas.
Ventajas:
- Admite un espacio de unidades (centímetros, metros, pulgadas o pies).
- Permite almacenar varios objetos en un archivo.
- Suele pesar menos que otros formatos con el mismo modelo almacenado.
- Es compatible con los motores de juegos estándares del sector y con las herramientas de creación de contenido digital (DCC) de los sectores de los juegos y los efectos visuales.
El archivo FBX (.fbx) es igual que el archivo OBJ, pues contiene datos de objetos en 3D, pero también incluye datos de animación. Por ello, este tipo de archivo es más popular en la industria cinematográfica, la de los juegos y la de los efectos visuales, donde se requieren modelos y materiales complejos y animación. Este formato de archivo es propiedad de Autodesk y puede usarse en casi todos los motores de juegos y efectos especiales. Puede conservar un mayor nivel de definición de los materiales y es compatible con la mayoría de los motores de renderizado.
Ventajas:
- El archivo FBX almacena datos de escenas en 3D completas: incluye las cámaras, la iluminación, la geometría y los huesos empleados para la animación.
- Es compatible con los motores de juegos estándares del sector y con las herramientas de creación de contenido digital (DCC) de los sectores de los juegos y los efectos visuales.
- Si bien se trata de un formato de archivo antiguo, ofrece una gran compatibilidad y contiene mucha más información que simplemente los datos del modelo en 3D, por lo que es una opción muy popular en la creación visual, como es el caso de los videojuegos.
El archivo GL Transmission Format (.glTF o .glb) es un formato de archivo poligonal, el equivalente de código abierto y sin derechos de autor de formatos como el FBX. El grupo de trabajo COLLDA desarrolló este formato de código abierto compartido para el intercambio de modelos y escenas, que mantiene ahora el grupo KROHON. Este archivo admite modelos estáticos, animación y escenas en movimiento, al igual que el archivo FBX. Los desarrolladores suelen emplear este formato en aplicaciones web nativas. Es uno de los formatos de archivo más modernos, por lo que admite los métodos más recientes de sombreado y definición de materiales, y su versión actualizada 2.0 admite la representación de materiales basada en la física (PBR).
Ventajas:
- Se puede incrustar en documentos de Word y presentaciones de PowerPoint.
- Es compatible con el creciente número de aplicaciones 3D populares.
- Los archivos GLTF y GLB, optimizados para la web y para la interactividad en tiempo real, tienen un tamaño relativamente pequeño y se cargan rápidamente en las aplicaciones.
El archivo USD (Universal Scene Descriptor) es un formato de archivo poligonal, ya de código abierto, desarrollado de manera interna por Pixar. Las capacidades de este formato de archivo extensible están aumentado a través de sus estándares abiertos; en el comité de trabajo, se encuentran NVIDIA, PIXAR y ADOBE, entre otros. Este formato representa los últimos conceptos de modelos en 3D, materiales e interoperabilidad de varias herramientas únicas de creación de contenido. Contiene datos de geometría, materiales, escenas y animación. El USD está superando las expectativas habituales de un formato de archivo en muchos sentidos, pues almacena con gran eficiencia datos de escenas enteras.
El archivo USDZ es un formato propio creado en colaboración por Apple y Pixar para RA. Este formato se emplea en aplicaciones de realidad aumentada en 3D de los dispositivos Apple.
Ventajas:
- Una comunidad activa y en expansión de empresas consolidadas considera que este formato de archivo tiene potencial para el 3D y su futuro.
- Este formato flexible, potente y eficiente se puede ampliar mediante plug-ins y extensiones que permiten a las empresas compartir las capacidades que aportan al USD.
- Es compatible con materiales PBR, la definición más moderna y realista o materiales y sombreado de objetos en 3D.
La lista de formatos de archivo del sector del 3D es muy larga. Estos son algunos de los más comunes:
- Archivos CAD: algunos tienen derechos de propiedad y solo pueden utilizarse en un ecosistema cerrado, mientras que otros funcionan para mantener el mayor nivel de definición geométrica posible. Estos archivos pueden contener modelos en 2D y 3D e incluso sólidos paramétricos. Para conocer la lista completa de archivos CAD admitidos en Substance 3D Stager, consulta la documentación. (IGES, STP/STEP, IPT, IAM, .SLD, .JT, etc.)
- Archivos BLEND: el formato de archivo nativo empleado por Blender, una herramienta de DCC de código abierto en expansión para personas creadoras.
- Archivos de Substance 3D: SBSAR es el archivo más común creado por Substance 3D Designer, Sampler y Painter para diseñar materiales y definir el sombreado de contenido en 3D. Puedes obtener más información sobre los archivos de Substance 3D en este resumen informativo.
- Archivos AMF y STL: son dos de los formatos de archivo más comunes para la impresión en 3D. AMF es la versión más moderna y contiene metadatos internos para facilitar la impresión y la escala. STL es el formato más antiguo; carece de información de color y escala.