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Progettazione di giochi tridimensionali con Substance 3D

Oggi i videogiochi presentano mondi 3D sempre più vasti e complessi. I giocatori possono muoversi in paesaggi urbani o su interi pianeti con la stessa fluidità con cui lo fanno nel mondo reale, calandosi in straordinarie ambientazioni immersive. I giochi sono apprezzati non solo per la loro facilità d’uso o le meccaniche avvincenti, ma anche semplicemente per la loro bellezza.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

“Abbiamo scelto Substance Painter per la sua intuitività e velocità di iterazione senza essere distruttivo, le opzioni di baking e pittura in un unico pacchetto e la possibilità di personalizzare l’impostazione generale per adattarla al nostro metodo di shading PBR con mappe gloss e speculari in-game.”

– BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

“Abbiamo usato Substance Designer per creare quasi tutte le nostre texture affiancabili.Quasi tutte le risorse artistiche in Forza Horizon 4 hanno parti realizzate con Substance Designer o Substance Painter.”

– DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

“Nel complesso, abbiamo la sensazione che il kit di strumenti Substance ci abbia aiutato a far uscire il gioco in tempo, con una buona qualità e un team artistico relativamente piccolo.”

– MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

“Grazie a Substance, con un piccolo team di artisti siamo riusciti ad aumentare la produttività, creando 1.500 materiali per far tornare in vita il mondo dell’antica Grecia.”

– VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC

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