Appliquez des matières réalistes (bois, verre, métal, plastique, papier, etc.) produisant immédiatement des reflets, des ombres et d’autres effets visuels.
Vous savez maintenant comment gérer et modifier des matières et les appliquer à des objets 3D.
Les différents types de matières
Certains modèles comportent des matières, qui sont systématiquement importées en même temps qu’eux. Par ailleurs, des matières, comme le plastique, le bois, le verre et l'eau, sont conçues pour être autonomes et peuvent être appliquées à n'importe quel objet.
Application d'une matière
Pour modifier rapidement l'apparence d'un objet, vous pouvez commencer par utiliser des matières autonomes. Dimension inclut par défaut de nombreuses matières qui vous aideront à vous lancer. Vous pouvez trouver d’autres matières sur Adobe Stock ou Substance Source, ou en créer avec Capture. Pour appliquer une matière à un objet :
Choisissez une matière dans le panneau Ressources pour démarrer ou Bibliothèques Creative Cloud.
Faites-la glisser sur la zone de travail.
La matière est appliquée aux éléments sélectionnés (ou à ceux survolés en l'absence de sélection active).
Échantillonnage et réutilisation de matières
Utilisez l'outil Échantillonnage pour réutiliser facilement des matières dans la scène et obtenir un résultat cohérent.
Activez l'outil Échantillonnage (par défaut, appuyez sur la touche I).
Cliquez sur la zone de travail pour prélever la matière survolée.
Maintenez la touche Alt enfoncée pour passer en mode d'application.
Cliquez sur un objet dans la zone de travail pour lui appliquer la matière prélevée.
Matières liées
L'application d'une même matière à plusieurs objets ou l’utilisation de l'outil Échantillonnage crée une matière liée. Quand une matière liée est modifiée, le changement est appliqué à toutes ses instances dans la scène. Pour supprimer la liaison d'une matière, cliquez sur le bouton Rompre le lien à la matière dans le panneau Actions.
Application de matières à certaines parties d'un modèle
L'outil Baguette magique vous permet d'effectuer des sélections intelligentes pour appliquer facilement des matières sur certaines zones de vos modèles.
Activez l'outil Baguette magique (par défaut, appuyez sur la touche W).
Dans les options de l'outil, choisissez une sélection de taille petite, moyenne ou grande.
Cliquez dans la zone de travail sur la partie du modèle à sélectionner.
Appliquez une matière à la nouvelle sélection par glisser-déposer ou à l’aide de l'outil Échantillonnage.
Une nouvelle zone de matière est ajoutée dans le panneau Scène.
Sélection d'une matière
Double-cliquez sur la zone de travail à l’aide de l’outil Sélection pour sélectionner la matière appliquée à un objet.
Sélectionnez un modèle puis, dans le panneau Actions, cliquez sur l’action Sélectionner un matériau.
Modification d'une matière
Toutes les matières sont modifiables : vous pouvez ajuster leurs propriétés pour créer vos propres variantes. Pour modifier une matière, sélectionnez-la, puis utilisez le panneau Propriétés.
Les différents types de matières
Deux types de matières sont pris en charge dans Dimension, chacun d’eux possédant des fonctionnalités propres.
Les matières standard d’Adobe ont toujours les mêmes propriétés. Vous pouvez modifier directement chaque propriété au moyen d’un curseur ou de valeurs, ou en créant des images. Vous pouvez, par exemple, utiliser une image dans la propriété Couleur pour modifier la couleur de la surface. Vous pouvez utiliser un masque noir et blanc dans la propriété Métallique pour définir quelles zones doivent être métalliques ou pas.
Les matières Substance ont toujours des propriétés différentes, qui génèrent des images de texture. Par exemple, la matière Rayures possède des propriétés propres aux rayures, comme l'estampage et la largeur et les couleurs des rayures. La matière Bois possède des propriétés, comme le grain, la déformation et le nombre de planches.