Erstelle mit dem Asset-Verkrümmung-Werkzeug Griffe zur Verformung von Vektor- und Bitmap-Grafiken.
Vergewissere dich, dass es sich bei dem Element, das du verformen möchtest, nicht um ein Symbol handelt. Wähle „Modifizieren > Teilen“, wenn dein Element ein Symbol ist.
Aktiviere das Asset-Verkrümmung-Werkzeug. Erstelle drei Punkte am Arm (Hand, Ellbogen und Schulter).
Ändere die Position für den ersten Keyframe des rechten Arms.
Erstelle einen weiteren Keyframe an der Position, an der der Roboter zum Stehen kommt. Verschiebe die Verkrümmungsgriffe in die entgegengesetzte Richtung.
Füge zwischen diesen Keyframes ein klassisches Tween ein, indem du zwischen ihnen einen Rechts- bzw. Ctrl-Klick machst und im Kontextmenü „Klassisches Tween einfügen“ auswählst.
Gehe beim anderen Arm genauso vor.