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3D-Bilderfassung oder Fotogrammetrie bezeichnet einen Prozess, bei dem aus Fotografien mittels Bildmessung und -interpretation 3D-Meshes mit Texturen erstellt werden. Dazu wird ein Objekt aus unterschiedlichen Winkeln fotografiert, damit die Software Lage und Form der Bildelemente bestimmen kann.
Substance 3D Sampler unterstützt zwei Kategorien von Dateitypen: Bitmaps/Bilder wie JPEG oder PNG sowie Substance-Pakete (SBSAR) für den Import von vorhandenen Ressourcen wie z. B. Materialien.
Im Vergleich zu anderen Substance 3D-Programmen erfordert Sampler keine lange Einarbeitung. Das Tool ist gut für die Erstellung detaillierter 3D-Objekte und Materialien geeignet. Mithilfe von KI-Technologie auf Basis von Adobe Sensei und Automatisierungsfunktionen macht 3D Sampler die 3D-Bilderfassung und Bild-zu-Material-Workflows für Userinnen und User aller Niveaus zugänglich.
3D Sampler enthält alle Tools, um mit den Methoden der 3D-Bilderfassung Meshes, Materialien und HDR-Lichter zu erstellen. 3D Designer ist ein Node-basiertes Authoring-Programm zur Erstellung von Materialien, Texturen und nahtlosen Mustern. Beide Lösungen ermöglichen die Erstellung hochwertiger 3D-Ressourcen, verfolgen dabei aber jeweils einen anderen Ansatz.
Substance 3D Sampler ermöglicht die Erstellung von 3D-Meshes mit Texturen, nahtlosen Materialien und HDR-Lichtern aus Bildern.