Fragen? Wir haben die Antworten.
Der erste Schritt im 3D-Prozess ist in der Regel die Erstellung eines Modells bzw. „Mesh“. Die meisten Meshes sind standardmäßig grau. Sie können auch als Wireframe bzw. Drahtgittermodell angezeigt werden. Zur Erstellung dieser Objekte verwendet man 3D-Modellierungs-Software. Als Nächstes werden Texturen und Materialien auf die Oberfläche des Objekts angewendet. Dieser Schritt erfolgt mit Software für 3D-Malen. Es gibt zahlreiche Programme, die beide Aufgaben ausführen können. Substance 3D Painter ist jedoch das branchenführende 3D-Malwerkzeug für Texturen und ermöglicht Texturierung in Echtzeit.
Im Vergleich zu den anderen Substance 3D-Tools, die im Zusammenhang mit der Texturierung zum Einsatz kommen, stufen wir Substance 3D Painter als mittelschwer ein. Ziel von 3D Painter ist ein möglichst straffer und einfacher Prozess zur Texturierung und Materialerstellung. Wie die meisten hochentwickelten Programme bietet 3D Painter viele leistungsstarke Features, die dir dabei helfen, deinen Output zu maximieren.
Wenn für ein neues Projekt ein Mesh-Objekt eingefügt wird, bietet 3D Painter verschiedene Importeinstellungen, mit denen sich Informationen des Objekts extrahieren lassen, darunter auch Texturen. 3D Painter unterstützt auch den automatischen Import von gebackenen Maps. Nach Fertigstellung des Projekts können Bitmap-Texturen oder die Geometrie des Modells exportiert werden. Wähle „Datei > Texturen exportieren“, um das Exportfenster zu öffnen. Einen vollständigen Überblick zu den verfügbaren Exporteinstellungen und ihrer Verwendung findest du in der Dokumentation zu Substance 3D Painter.
Substance 3D Painter ist Software für 3D-Malen, mit der du Materialien texturieren und in Echtzeit auf 3D-Meshes anwenden kannst. Substance 3D Designer wird dagegen hauptsächlich für das Material-Authoring eingesetzt und generiert Texturen aus prozeduralen Mustern in Node-basierten Diagrammen. 3D Designer ist damit eine Alternative für die Erstellung von Texturen und Materialien, die auf Modelle in 3D Painter angewendet werden können..
Substance 3D Painter ist mit den meisten gängigen 3D-Dateiformaten kompatibel. Du kannst Mesh-Dateien in 3D Painter importieren und sie dort texturieren. Zu den unterstützten Mesh-Dateitypen gehören FBX, OBJ, ABC, DAE, PLY, GLTF, GLB, USD, USDA, USDC und USDZ. Auch der Export in diese Formate ist möglich. Substance 3D Painter bereitet die erforderlichen Dateien, Materialien und Texturen für den Export vor. Über die Exporteinstellungen lässt sich die Ausgabe aber auch manuell anpassen. Weitere Informationen findest du in der Dokumentation.