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Conception de jeux 3D avec Substance 3D

Aujourd'hui, les jeux vidéo intègrent de plus en plus des univers 3D vastes et complexes. Les joueurs peuvent sillonner des paysages urbains, ou même explorer des planètes entières, avec autant de fluidité que dans le monde physique réel. Les environnements immersifs sont à couper le souffle. Les jeux vidéo sont appréciés pour leur jouabilité ou leurs mécaniques impressionnantes, mais aussi pour leur esthétique irréprochable.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

« Nous avons choisi Substance 3D Painter pour sa simplicité d'utilisation et sa rapidité d'itération, son fonctionnement non destructif, la centralisation des opérations de baking et de peinture, et la personnalisation de la configuration globale en phase avec notre méthode d'ombrage de type PBR au sein du jeu. »

— BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

« Nous avons utilisé Substance Concepteuse pour créer la plus grande partie de nos... mosaïques de textures....La quasi-totalité... des assets artistiques de Forza Horizon 4 sont passés, même partiellement, par Substance Concepteuse ou Substance Painter. »

— DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

« En gros, nous avions le sentiment que le jeu d'outils Substance nous aiderait à commercialiser notre jeu vidéo dans les temps, en faisant en sorte que la qualité soit au rendez-vous, avec le concours d'une équipe de développement relativement restreinte. »

— MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

« Grâce à Substance, avec le concours d'une petite équipe d'artistes, nous avons boosté notre productivité, en créant 1 500 matériaux destinés à faire revivre la civilisation de la Grèce Antique. »

— VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUÉBEC

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