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La capture 3D, ou photogrammétrie, consiste à créer un maillage 3D avec des textures en utilisant les mesures prises sur des images. Ce processus implique de prendre plusieurs photos d'un objet, sous différents angles, afin que l'application puisse extraire de l'information sur la forme et l'emplacement des éléments sur les images.
Substance 3D Sampler prend en charge deux catégories de types de fichier. Les matriciels/images au format JPEG ou PNG, par exemple, sont prises en charge. Sampler prend également en charge les fichiers Substance (SBSAR), ce qui vous permet d'importer des ressources existantes, comme des matériaux.
Par rapport à d'autres applications Substance, Sampler est très facile à prendre en main. C'est un excellent outil pour créer des matériaux et des objets 3D détaillés. Grâce à l'IA d'Adobe Sensei et à l'automatisation, les processus Capture 3D et Image vers matériau sont largement accessibles dans Sampler.
Substance 3D Sampler offre les outils nécessaires pour tirer parti des méthodes de capture 3D afin de créer des objets, des matériaux et des éclairages HDR. Concepteur est une application de création nodale permettant de créer des matériaux, des textures et des motifs. Chaque application offre une approche différente pour créer des ressources 3D inédites.
Substance 3D Sampler permet de créer des objets 3D avec des textures, des matériaux et des éclairages HDR issus d'images réelles.