Arquivos OBJ (.obj) contêm informações de geometria 3D. Este é um dos formatos mais comuns e antigos encontrados ao exportar um objeto na maioria dos softwares de modelagem. É possível determinar seu tamanho em centímetros, polegadas, entre outros. Sua definição de materiais é ultrapassada em comparação a técnicas mais modernas de material e sombreamento. Para exportar somente geometria, o formato é um ótimo padrão para uso.
Vantagens:
- Suporte a unidades de medida (centímetros, metros, polegadas, pés).
- Suporte a vários objetos em um só arquivo.
- Arquivos OBJ costumam ser mais leves do que o mesmo modelo salvo em outro formato.
- Compatível com mecanismos de jogos padrão do setor e ferramentas de pós-produção em DCC (criação de conteúdo digital) nos setores de efeitos visuais e jogos.
Arquivos FBX (.fbx) são semelhantes a OBJ, pois ambos contêm dados de objeto 3D. No entanto, arquivos FBX também contêm dados de animação. Por isso, é o tipo de arquivo mais popular para filmes, jogos e efeitos visuais que exigem modelos, animações e materiais complexos. Este formato de arquivo é propriedade da Autodesk e possui ampla compatibilidade com mecanismos de efeitos visuais e de jogos. Ele consegue reter um nível mais elevado de definição de materiais e é compatível com vários mecanismos de renderização.
Vantagens:
- Os arquivos FBX armazenam dados de cenas 3D completas, incluindo câmeras, iluminação, geometria e ossos usados para criar a animação.
- Compatível com mecanismos de jogos padrão do setor e ferramentas de pós-produção em DCC (criação de conteúdo digital) nos setores de efeitos visuais e jogos.
- Embora seja um formato de arquivo mais antigo, FBX é amplamente compatível e contém muito mais informações do que somente dados de modelo 3D, sendo portanto uma opção popular para criação visual, como em jogos eletrônicos.
O GL Transmission Format (.glTF e .glb) é um formato de arquivo poligonal que funciona como uma contraparte isenta de royalties e de código aberto de formatos como FBX. Originalmente criado pelo grupo de trabalho COLLADA, agora o KHRONOS Group mantém este formato de arquivo aberto e compartilhado para transferência de modelos e de cenas. Este arquivo aceita modelos estáticos, animações e cenas em movimento, como FBX. Desenvolvedores costumam utilizá-lo em aplicativos Web nativos. Sendo um dos formatos de arquivo mais modernos, ele é compatível com os métodos mais recentes de definição de materiais e sombreamento, e a partir da versão 2.0, aceita materiais de renderização física (PBR).
Vantagens:
- Pode ser incorporado a documentos do Word e apresentações do PowerPoint.
- Compatível com um número cada vez maior de aplicativos 3D populares.
- Otimizados para a Web e para interatividade em tempo real, arquivos GLTF e GLB apresentam tamanhos de arquivo menores em relação a outros arquivos e carregamento mais veloz em aplicativos.
USD (Universal Scene Descriptor) é um formato de arquivo poligonal desenvolvido internamente pela Pixar e que agora é de código aberto. Graças a padrões abertos, a capacidade deste formato de arquivo extensível segue aumentando, com o apoio de um comitê de trabalho que inclui a NVIDIA, a PIXAR e a ADOBE, para mencionar alguns. Este formato representa o que há de mais moderno em modelos e materiais 3D e possui interoperabilidade com diversas ferramentas de criação de conteúdo exclusivas. Ele contém dados de geometria, de animação, de materiais e de cena. Em muitos aspectos, o USD supera o que normalmente se espera de um formato de arquivo, pois é capaz de armazenar dados de uma cena inteira com eficiência.
USDZ é um formato proprietário criado a partir de uma parceria entre Apple e Pixar, sendo destinado à realidade aumentada. Esse formato é usado em aplicativos de realidade aumentada em 3D em dispositivos Apple.
Vantagens:
- Uma comunidade ativa cada vez maior de empresas estabelecidas vê potencial nesse formato de arquivo para 3D no futuro.
- Flexível, eficiente e avançado, este formato conta com extensibilidade por meio de extensões e plug-ins, o que permite a empresas complementar o seu uso com outros recursos.
- Compatível com materiais PBR, além da definição de materiais e do sombreamento de objetos 3D mais modernos e realistas.
A lista de formatos de arquivo usados em setores que trabalham com 3D é enorme. Confira alguns dos arquivos mais comuns encontrados:
- Arquivos CAD: alguns são proprietários para uso exclusivo em um ecossistema fechado, enquanto outros buscam preservar o máximo de definição geométrica possível. É possível encontrar sólidos 2D, 3D e até mesmo paramétricos entre esses arquivos. Para ver uma lista completa dos arquivos CAD compatíveis com o Substance 3D Stager, leia a documentação. (IGES, STP/STEP, IPT, IAM, .SLD, .JT etc.)
- Arquivos BLEND: o formato de arquivo nativo do Blender, uma ferramenta de código aberto cada vez maior usada por criadores de conteúdo digital.
- Arquivos do Substance 3D: SBSAR é o arquivo mais comum gerado pelo Substance 3D Designer, Sampler e Painter para criar materiais e definir o sombreamento de conteúdo 3D. Saiba mais sobre os arquivos do Substance 3D nesta visão geral informativa.
- AMF e STL: representam os dois formatos de arquivo mais comuns para impressão 3D. AMF é a iteração mais moderna e inclui metadados internos para auxiliar na impressão e no tamanho. STL é um formato mais antigo, que não tem informações de cor e de tamanho.