Dúvidas? Nós temos as respostas.
Geralmente, a primeira etapa no processo de 3D é criar um modelo, também chamado de malha. Por padrão, a maioria das malhas tem uma coloração cinza ardósia ou pode ser exibida como um wireframe. Esses objetos são criados com o uso de softwares de modelagem 3D. A próxima etapa importante do processo é adicionar materiais e texturas ao objeto para criar a aparência visual em sua superfície com um software de pintura 3D. Embora muitos programas sejam consigam realizar as duas tarefas, o Substance 3D Painter é o líder do setor em pintura de texturas, permitindo texturizar um modelo em tempo real.
Entre todos os aplicativos relacionados a texturização do Substance 3D, consideramos o Substance 3D Painter um aplicativo de dificuldade média. O Painter busca simplificar ao máximo o processo de texturização e criação de materiais. Assim como a maioria dos softwares avançados, o Painter conta com diversos recursos sofisticados que você deve aprender a usar e entender para aproveitar o aplicativo ao máximo.
Ao criar um projeto e adicionar um objeto de malha, o Substance 3D Painter oferece diversas opções de importação para extrair informações do objeto, incluindo texturas. Você também pode importar mapas incorporados automaticamente. Ao terminar o projeto, você pode exportar texturas bitmap ou a geometria do modelo. Para abrir a janela de exportação, acesse Arquivo > Exportar texturas. Para encontrar uma visão geral completa das opções de exportação disponíveis e como utilizá-las, consulte a documentação do Substance 3D Painter.
O Substance 3D Painter é um software de pintura 3D que permite texturizar e adicionar materiais diretamente a malhas 3D em tempo real. Em comparação, o Substance 3D Designer é um software voltado principalmente para a criação de materiais que gera texturas a partir de padrões procedurais dentro de gráficos baseados em nó. Ou seja, o Designer é uma alternativa para criar texturas e materiais que podem ser aplicados a modelos no Painter.
O Substance 3D Painter é compatível com a maioria dos principais formatos de arquivo 3D padrão. Você pode importar arquivos de malha no Painter para texturizar. Os tipos de arquivo de malha aceitos incluem .fbx, .obj, .abc, .dae, .ply, .gltf, .glb, .usd, .usda, .usdc e .usdz. Você também pode exportar para esses formatos de arquivo. O Substance 3D Painter prepara os arquivos, os materiais e as texturas adequados que são necessários durante a exportação, mas você pode usar as configurações para personalizar o resultado conforme suas necessidades. Para saber mais, consulte a documentação.