Какво е обогатена реалност?
Обогатената реалност е подобряването на преживяванията от реалния свят с компютърно генерирана информация. Открийте нови възможности в игрите, образованието, изкуството, дизайна, производството, маркетинга и др.
Обогатената реалност е подобряването на преживяванията от реалния свят с компютърно генерирана информация. Открийте нови възможности в игрите, образованието, изкуството, дизайна, производството, маркетинга и др.
AR може да задейства сетивата ви за допир, обоняние или дори вкус, въпреки че най-често усилва това, което виждате и чувате. Като използва виртуална информация за подобряване на изживяването ви в реалния свят, AR се различава от виртуалната реалност (VR), която просто ви поставя в 360-градусов виртуален свят.
AR работи чрез картографиране на 3-измерни виртуални обекти върху реална среда. Някои AR очила показват виртуални обекти върху прозрачни лещи, докато други поставят предаваща на живо камера между зрителя и физическия свят. Компютърното зрение – програми, които позволяват на компютъра да идентифицира и обработва това, което вижда през камерата – придава смисъл на тази 3D среда и поставя цифрови характеристики в нея. Тъй като това цифрово съдържание се рендира все по-бързо и убедително, то се приближава все повече до това да изглежда и да се усеща като породилия го обект от реалния свят.
Нещо на лицето ви (монтирания на главата дисплей).
Монтирането на екран пред очите ви позволява да разширите реалността, като същевременно ръцете ви са свободни. Google направиха това през 2013 г., когато пуснаха Glass, но това не беше истинска AR в смисъла, който имаме предвид днес. Glass представя цифрова информация на плосък дисплей пред едното око, вместо като 3D изображения, представени бинокулярно като част от околната среда. Google все още продава Glass в Enterprise Edition за използване в производството, здравеопазването и други отрасли. Без да прекъсват работния си процес, потребителите на Glass имат достъп до ръководства, видео клипове за обучение, спецификации на дизайни и специално разработени приложения.
Microsoft Hololens и Magic Leap One са най-известните AR очила за игри и забавление. Тези очила стават все по-добри в смесването на реалната среда с цифрово съдържание. „Когато носите Magic Leap, те сканират стаята и на практика изграждат, почти в реално време, неин груб модел“, казва Сет Чафи, ръководител на отдела за създаване на завладяващи изживявания в компанията Giant Astronaut, която създава AR/VR. „Така че, когато започнете да поставяте обекти в средата си, е по-лесно да картографирате това преживяване в пространството на реалния свят.“ Колкото повече тези очила могат да се интегрират с околната среда, включително звуковата среда (така, че да чувате звуци, идващи от определени точки в пространството), толкова по-истинско ще бъде преживяването.
Някои разработчици си представят свят, в който всички ние носим умни очила или контактни лещи през цялото време, но все още не сме стигнали до там. Сегашните AR очила обикновено са обемисти и имат ограничен живот на батерията. Още по-голям недостатък е, че зрителното поле на потребителя е стеснено, което ограничава получаването на информацията за средата около него по начин, който може да бъде опасен.
Освен това опитите за придаване на смисъл на 3D модели, припокриващи вашия реален свят, могат да бъдат изтощителни. На пилотите на изтребители са им нужни шест седмици почти постоянно обучение, за да се научат как да използват своите индикатори на предното стъкло, без да се разсейват от насложената информация. „Освен визирния кръст, те използват AR почти само през нощта, за да видят пейзажа“, казва Алекс Кауфман, ръководител на проекта в Google Advanced Technologies and Projects. „Когато трябва да гледате други неща, наслагванията могат да ви разсеят от това, на което трябва да обърнете внимание, като например други самолети или ракета, идваща към вас.“
Съществува и въпросът дали хората искат или не да носят AR очила като част от ежедневния си живот. „Не искам да живея в свят, в който моята реалност се манипулира по този начин“, казва Кауфман. Няколко собственици на барове в Сан Франциско също не искат техните посетители да живеят в този свят, като по тази причина са забранили достъпа на хора, носещи тези очила („Glassholes“), за да предотвратят записи от видео камерите им.
Нещо в ръката ви (смартфон или таблет).
Телефоните са чудесни инструменти за използване на обогатена реалност, защото почти всеки човек има такъв и всеки смартфон има вградена камера и достъп до мобилни приложения. Със сигурност част от успеха на Pokémon GO, приложението за игра с AR е изтеглено повече от 500 милиона пъти през първата си година, което се дължи на факта, че хората вече разполагат с инструментите, за да я играят.
Също като Pokémon GO, приложението за обогатена реалност на Ikea – IKEA Place, се възползва от технологията на смартфоните. С приложението потребителите могат да видят как ще изглежда дадена мебел в дома им, преди да я купят. AR може да е полезна за обемисти предмети като мебели, но е не толкова полезна за продукти като играчки, които не е необходимо да се визуализират в среда.
Най-големият недостатък на приложенията за AR е, че трябва да държите телефона си вдигнат, за да виждате екрана. „Трябва да вдигнете ръката си нагоре, а това е голямо физическо натоварване“, казва Чафи. „Просто не е интуитивно.“ Освен това при телефони или смарт очила животът на батерията може да бъде проблем. „При Pokémon GO повечето хора изключиха частта с AR доста бързо, защото изразходваше цялата им батерия“, казва Кауфман.
AR очилата и телефоните имат ограничения, които трябва да се преодолеят, но технологията бързо се подобрява.
AR надхвърля простото поставяне на виртуални мустаци върху лицето ви в Snapchat. Тепърва започваме да проучваме възможностите. „На много хора може да им се стори, че се включват в играта много късно, но това са ранните времена на Дивия Запад за AR/VR“, казва Чафи. „Все още има огромна възможност някой да се появи и да постигне значителен напредък.“
Както Чафи, така и Кауфман съветват да се мисли отвъд мимолетното вълнение, което хората изпитват, когато се сблъскат с AR за първи път. Вместо да използвате AR само за себе си, представете си как можете да я използвате, за да разкажете история с нейна помощ. „Не пренебрегвайте емоционалната страна на технологията“, казва Чафи. „Толкова много хора се фокусират върху технологиите. Те не мислят за важността на човешкото участие. И тук наистина AR и VR ще покажат целия си блясък.“
Художници като Естела Це вече използват AR, за да разказват увлекателни истории. Гледайте видео клип за Це и нейното полу-AR произведение „Двете страни на една и съща монета“, в което тя описва вътрешната борба между конформизма и творчеството. Тя изложи този проект на Фестивала на невъзможното през 2018 г. – шоу, посветено на работата на AR и VR художници. Фестивалът през 2019 г. включваше експонати, които позволяват да говорите с андроид от бъдещето, да гледате растение, което се храни с „харесвания“ в социалните медии, да бъдете повити в килим за прегръдки и много други.
Един аспект на AR, който Pokémon GO използва, беше възможността за генериране на споделен опит. „Да накараш много хора да видят нещо“, както казва Кауфман. „Това направи Pokémon GO, което никой друг не беше направил – тази споделена AR. Можете да поставите нещо в околната среда, което вие и аз можем да гледаме от различни гледни точки и то е точно там, където трябва да бъде и за двама ни.“
И Кауфман, и Чафи смятат, че творците ще отведат AR в най-вълнуващи и изненадващи посоки. Чафи осигурява на създателите на истории предизвикателна технология, за да постигнат целта си и да помагат на хората да подобрят живота си. А Кауфман смята, че с новите инструменти за създаване на творби като Adobe Project Aero, излизащи на пазара, творците ще могат да създават AR, без да се налага да учат сложни умения за кодиране. Това, което направи Adobe Flash за уеб дизайнерите, Project Aero може да направи за дизайнерите на AR. „Наличието на инструмент, който позволява на хора, които не мислят непременно като инженери, да експериментират, може да доведе до неочаквани прозрения и революция в отрасъла“, казва Кауфман.
За да проучите по-задълбочено възможностите, вижте 5 иновативни примера за AR в действие и гледайте как продуктовият мениджър на Adobe Шантел Бенсън говори за използването на обогатена реалност в Adobe Illustrator и Adobe Photoshop в Adobe Max 2018. Вдъхновете се и започнете да мечтаете. След това започнете да експериментирате и вижте какво можете да направите.
Визуализация на марки в 3D и AR: Силата да виждате марката си в контекста.
Открийте инструментите в 3D и AR екосистемата на Adobe, които помагат за визуализирането на всеки 3D дизайн, който можете да си представите
Творчество в 3D и AR: изучавайте нови стилове или създайте шедьовър.
Инструментите в 3D и AR екосистемата на Adobe разполагат с всичко, от което се нуждаете, за да развихрите въображението си и да се подготвите за дизайн от ново поколение.
Дизайн на околната среда: представяне на пространствени концепции чрез 3D.
Създавайте прототипи и визуализирайте пространства, като архитектурни интериори, табели, етажни планове, витрини на магазини и други.
Синтетична фотография: перфектни снимки, без студио.
Научете как 3D технологиите променят облика на традиционните рекламни фотосесии чрез синтетична фотография.
Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.