Какво е смесена реалност?
Смесената реалност (MR) е нова технология, която съчетава виртуалната реалност (VR) и обогатената реалност (AR). Маските за смесена реалност като Microsoft HoloLens отварят възможности за преживявания със смесена реалност в света на игрите. Тези поставени на главата дисплеи включват камери, които постоянно картографират средата на потребителя. Когато играете игри, създадени за тези устройства, героите могат да се разхождат във физическия свят, в който сте, и дори да се настанят до вас на дивана.
VR спрямо AR спрямо MR: Каква е разликата?
Виртуална реалност (VR)
Изживяването с VR се състои от влизане в компютърно генерирана симулация, като оборудването осигурява съществена роля. VR маската напълно ограничава изгледа ви към реалния свят, потапяйки ви в изцяло виртуални светове. Множеството сензори и технологии на маските прехвърлят движенията ви във виртуалния свят. След това тази информация се използва за определяне на вашите движения (понякога въплътени в съответния аватар) във виртуалния свят.
Обогатена реалност (AR)
С AR преживявате многослойни дигитални обекти в реалния свят пред вас. AR предоставя цифрово съдържание, което допълва това, което е пред очите ви и което виждате чрез специални AR очила или през камерата на телефона, таблета или друго устройство.
Смесена реалност (MR)
VR и AR се съчетават в смесената реалност. Изследователите Paul Milgram и Fumio Kishino въвеждат термина през 1994 г., за да опишат континуума между изцяло реални и изцяло виртуални среди. В днешни дни смесената реалност описва среди, в които реални и виртуални субекти и обекти взаимодействат в реално време и в които вие можете да взаимодействате както с реални, така и с виртуални компоненти. Това изисква маска, която има или прозрачен обектив, или камера, така че да можете да продължавате да виждате реалния свят. Имайте предвид, че маските за смесена реалност на Windows са VR маски с камера.
Разлики в световете и хардуера.
- Реалност: във VR сте напълно изолирани от реалния свят. В AR и MR истинският свят може да бъде част от преживяването и или да бъде допълнен или смесен с дигитални елементи.
- Хардуер: имате нужда от устройство и за трите изживявания. При VR носите маска, която напълно изолира реалния свят. При AR може да използвате устройство като смартфон, за да управлявате изживяването. При MR използвате очила или маска като Microsoft HoloLens, HTC Vive или Magic Leap, които ви позволяват да продължите да виждате реалния свят.
Приложения на VR, AR и MR.
Развлечения
При VR маска като Oculus, която набира популярност сред широката аудитория, игрите и кинематографичните приложения на VR са огромни. VR игрите са водещи в гамата, като черпят вдъхновение от популярни филми, исторически обстановки като средновековна Европа или Чикаго по време на Сухия режим, както и любими аркадни игри. Пандемията с COVID-19 накара много театрални режисьори да използват VR като начин за създаване на драматични произведения, дори когато театрите са затворени, като същевременно се възползват от необичайните възможности на формата, които позволяват на публиката да стане герой или да избере свой собствен край на пиесата.
AR също има широко приложение в развлекателната сфера, включително киното и игрите. Pokémon Go (2016) е може би най-известният пример за AR приложение, което стана популярно, когато милиони хора по целия свят се потопиха в свят, населен с анимационни герои, където реалността – и потребителската среда – е малко по-магическа.
Тъй като MR е най-новата от трите технологии, нейните развлекателни приложения са все още в началото на развитието си. Angry Birds FPS е пространствено игрово преживяване, което използва очилата Magic Leap, за да наслагва прасета върху вашето пространство в реалния свят.
Други сектори: здравеопазване, архитектура, образование
VR и AR са популярни в редица сектори, включително архитектура, здравеопазване и образование. Технологиите със смесена реалност имат обещаващи приложения, които започват да се възприемат все по-широко.
VR преживяванията революционизират архитектурния сектор, като предлагат възможност за изследване на концептуални сгради. Докато преди се е налагало клиентите да пътуват на дълги разстояния, за да видят 3D модел, сега всеки с очила и „ключ“ към виртуалната сграда – тоест достъп до приложение и проекта – може да изживее обекта виртуално. AR позволява на хората да правят виртуални промени в реалните си жилищни пространства: Можете да видите как новите мебели ще изглеждат във вашия хол или как ще изглежда вашето пространство с различни цветове боя.
В здравеопазването виртуалната реалност позволява на хирурзите да видят процеса през очите на по-опитните си колеги, а предварителните сценарии могат да подготвят хирурзите за неочаквани изненади, както и да им позволят да упражняват реакциите си. MR също има широк потенциал за приложение в здравеопазването, като позволява на хирурзите да използват РЕНТГЕНОВО зрение, осигурено от MR, за да виждат по време на операция кръвоносни съдове и кости под кожата на пациента.
И трите технологии дават възможност за обучение чрез пълно потапяне в средата, което прави учебния процес в класната стая по-ангажиращ и създава разширени възможности за обучение в различна среда.