Какво представляват 3D текстурите и как се създават?
Работата с текстури е важна стъпка в 3D моделирането. Представете си текстурите като облеклото или кожата на 3D обекта. Всичко – от цвета до външния вид – се контролира чрез текстуриране или нанасяне на материали.
Какво представлява 3D текстурирането?
Изображение от Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Изберете вид материал и текстура.
Видове материали:
Основни материали.
Физически базирано рендиране (PBR).
PBR материалите станаха достъпни благодарение на подобряването на RAM в компютърния хардуер, което позволява по-сложни алгоритмични изчисления. PBR материалите имат набор от параметри, които художниците могат да променят, за да имитират точно повърхности от реалния свят. PBR материал може да бъде използван във всяка сцена, независимо от конфигурациите на осветлението, и ще се визуализира по съответния начин.
Има десет различни вида карти, които се използват в PBR:
1. Албедо
2. На нормалите
3. Грапавост
4. Металност
5. Огледалност
6. Височина
7. Непрозрачност
8. Засенчване от околната среда
9. Пречупване
10. Цветно излъчване
Не е необичайно да се натъкнете на материали, които не са PBR, но те не са стандартизирани, така че подходът на всяка програма, която ги използва, може да варира значително.
Етапи на текстуриране на 3D моделите.
UV разгъване.
Рисуване и шейдинг на текстури.
Осветяване и рендиране.
Изображения от Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Как да създавате 3D текстури.
1. Доброто текстуриране започва с моделирането.
Модел с лоша топология ще бъде много труден за UV разгъване и текстуриране. Поради естеството на облицовката на материалите и текстурата често шевовете стават неизбежни и когато се управляват лошо, могат да причинят проблеми във външния вид на текстурата. Например груб шев може да се появи на място, където физически няма смисъл да съществува. Това причинява появата на видима линия в текстура, в местата, където две текстури не се преливат една в друга добре.
Когато моделирате с помощта на Substance 3D Modeler, изобщо не е нужно да се притеснявате за многоъгълници или UV разгъване. Modeler използва базиран на воксели подход, който ви позволява да ваете модел, сякаш работите с глина. След като сте готови, Modeler ще се справи с преобразуването на вашата скулптура в мрежа, а също така и ще извърши UV разгъване на мрежата вместо вас.
2. Рисуване в реално време.
3. Фотосканирайте собствените си материали.
Изображение от Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Научете повече за 3D текстурите.
Текстурирането е безценна стъпка във всеки 3D работен поток. Освен това то е полезна възможност за креативност и изразяване. Независимо дали рисувате текстурите си на ръка, или създавате фотореалистични материали, правилното изпълнение на тази стъпка може да направи успешен или да провали вашия проект.
За да научите повече за това как можете да създавате зашеметяващи текстури със Substance 3D, вижте също това полезно ръководство.
Често задавани въпроси
КАК ДА ПОЛУЧА 3D ТЕКСТУРИ?
Като част от Substance 3D, ние предлагаме на абонатите достъп до Substance 3D Assets – непрекъснато нарастваща библиотека, която в момента съдържа над 15 000 ресурса. Тя включва редица предварително изградени материали и текстури, които можете да използвате в лични и търговски проекти.
Можете също да създавате персонализирани материали от нулата, като използвате Substance 3D Sampler, Designer и Painter.