По подразбиране повечето 3D модели ще бъдат изобразени в еднородния сив подразбиращ се цвят на програмата, така че 2D снимките трябва да бъдат нанесени върху повърхността на модела, като се използва един от многото методи.
3D текстурирането придава на 3D модела усещане за реалност. То включва процеса, който току-що описахме, за нанасяне на изображения върху повърхността на модела и също така включва настройка на свойствата на материала, за да се определи как се отразява светлината от него. Този подход се нарича физическо рендиране или PBR. PBR материалите са популярен метод за бързо текстуриране на модел. Въпреки че много софтуери се различават по начина, по който подхождат към този процес, Adobe Substance 3D Painter е водещото в отрасъла решение.