3D проектиране и моделиране на продукти със Substance 3D.

Банер за продуктов дизайн

Днес инструментите за аналогов дизайн са носталгична рядкост. Почти всичко направено в наши дни е създадено с помощта на софтуер за дигитален дизайн.

 

И все пак реалистичното текстуриране и цифровата визуализация отдавна са слабо звено в процеса. Визуализирането на дизайнерските концепции по фотореалистичен начин е дори днес предизвикателна и времеемка задача за индустриалните дизайнери.

 

Защо да използвате 3D софтуер за проектиране на продукти

 

Забележително е, че точната визуализация подобрява точността на всички дизайнерски характеристики, когато се възпроизвежда на по-късни етапи от производствения процес. Твърде често дизайнерските елементи, създадени високо по веригата, не успяват да достигнат до дигитални дизайнери и 3D творци, които често трябва да пресъздават тези елементи от нулата. Тогава цялостното качество и спазването на първоначалната визия на дизайна на продукта се възползват значително от прецизната цифрова визуализация.

 

Освен това 3D-центрираният работен процес може драстично да намали разходите, свързани с итерацията на дизайна и създаването на прототипи, като същевременно позволява тези стъпки да бъдат направени по-бързо. Използвайки голямо разнообразие от материали и 3D рендиране от висок клас, дизайнерите могат да визуализират точно как ще изглеждат продуктите и да ги видят в контекст, много по-рано в процеса – и да итерират по-свободно.

 

 Когато всички заинтересовани страни могат да прегледат дизайнерски проект в триизмерен формат, възможно е да се избегнат много от разходите и закъсненията, конвенционално свързани със създаването на поредица от прототипи и изпращането на тези прототипи до редица територии. И когато е необходимо физическо прототипиране, използването на комбинация от виртуална фотография и 3D печат може да доведе виртуалния и физическия свят почти в синхрон. В резултат на това творческите цикли на итерация стават лесни и бързи.

 

Подобрената вътрешна комуникация може да действа като движеща сила по време на процеса на проектиране. По време на критичните фази на процеса липсата на прости и мощни инструменти за изразяване на концепция може да изложи целия проект на риск. Колкото по-точно и реалистично може да бъде илюстрирана дизайнерска концепция, толкова по-лесно партньорите по проекта ще присвоят продукта, независимо дали са в отдели по инженеринг, маркетинг или продажби.

 

Скоростта и ефективността на разходите на 3D фокусирания работен процес надхвърля фазата на проектиране. Такъв процес е идеален за създаване на ултрареалистични маркетингови визуализации, веднага след одобряване на окончателния дизайн на продукта и паралелно със стартирането на производствени инструменти. Вече не е необходимо да чакате физически прототипи, което евентуално ще ви позволи да удължите времето за пускане на продукта на пазара със седмици или месеци. 

 

Приложенията на 3D модели не се ограничават до създаване на маркетингови изображения. Платформите за електронна търговия все повече изискват голям брой визуални ефекти – понякога преди даден продукт дори да е влязъл в производствения етап. За щастие, 3D-центрираният работен процес обикновено води до ресурси за многократна употреба. Същите модели, използвани за повторение на продуктовия дизайн например, могат да се използват за генериране на 360-градусови изгледи или интерактивни преживявания с обогатена реалност.

 

Наборът от инструменти на Adobe Substance 3D позволява на продуктовите дизайнери във всички дисциплини и сектори да рационализират дизайнерските работни процеси и да повишат визуализацията на продуктите до нови нива на реализъм и детайлност.

Първите стъпки по пътя ви към създаването на дигитални материи.

първа стъпка

„Дълго време чакахме решение като [Substance 3D Sampler].С инструменти като [Substance 3D Sampler] и обмен на материали доставчиците ще имат ресурсите, от които се нуждаят, за да започнат своята дигитална революция.”

- КРИС ХИЛИЪР, DECKERS

Каквито и да са вашите нужди за текстуриране, наборът от инструменти Substance 3D ще ви свърши работа. Можете да създавате висококачествени материали изцяло от нулата в Substance 3D Designer. Имате възможност да създавате керемидени материали с резолюция до 8K, да създавате предварително зададени настройки и да експортирате в Painter или който и да е основен 3D инструмент.

 

Като алтернатива, използвайте Substance 3D Sampler, за да възпроизвеждате всеки материал от реалния живот в 3D. Просто въведете референтни снимки в Sampler и той ще създаде съответния 3D материал за секунди. Можете да оставите тези резултати точно такива, каквито са, или да продължите да модифицирате създадения материал – може да промените цвета или отразяващата способност на материала например или да добавите изцяло нови характеристики като шарки или лога.

 

Освен това е лесно да импортирате своите 2D ресурси, създадени в приложения като Adobe Illustrator или Photoshop, в набора от инструменти на Substance 3D, което ви позволява да използвате своите 2D творения като компоненти на 3D дизайни.

 

Или ако предпочитате да работите със съществуващи ресурси, можете да импортирате 3D материали при необходимост, независимо дали от източници на трети страни, или от библиотеката с ресурси на Substance 3D. Библиотеката Substance съдържа хиляди готови 3D модели, висококачествени персонализируеми материали, светлини, атласи и ваденки. Редовно подготвяме съдържание, за да подчертаем някои от най-вдъхновяващите ресурси.

Смесване на ръбовете на текстуриране и 3D моделиране.

Смесване на ръбовете

Истината е в детайлите. Ето защо фотореалистичната визуализация има толкова голямо значение за индустриалните дизайнери. Например кожа, която всъщност не прилича на кожа, няма да предизвика емоциите, които искате да изпитва клиентът относно майсторството на продукта. Просто няма да бъде убедително.

 

Това важи за всеки детайл от обекта. Най-малките детайли – например позицията на иконата или дали е отпечатана, с вдлъбнатина или релеф – са изключително важни в света на продуктовия дизайн. Те носят същата тежест като основните точки на проектиране, като например дали изборът на модел на захващане ще насърчи потребителя да вземе нещо и да го задържи. 

„Substance помогна за оптимизирането на работния процес на Shopify за моделиране, спестявайки ни безброй часове, за да можем да отделим повече време, фокусирайки се върху проблемите, които наистина имат значение за нашите търговци.“

– БАЙРЪН ДЕЛГАДО, SHOPIFY

Това е област, в която наборът от инструменти Substance 3D се представя блестящо благодарение на способността си да преодолее разделението между 2D и 3D работните потоци. Можете да скицирате вашите дизайни в 2D, в приложения като Illustrator и Photoshop, и след това бързо да изваете прототип на вашите творения във виртуална реалност – това ще стане възможно със Substance 3D Modeler. Можете също така да импортирате модели, лога, текст или други визуални компоненти, създадени в 2D, във вашия работен процес със Substance 3D. Добавянето на тези 2D творения към цялостния ви продуктов дизайн е просто в Substance 3D Painter. Можете да създавате ефекти, релефни дизайни, да издигате лога и много други, когато текстурирате вашите ресурси. А екранът за преглед в реално време в Painter ви позволява да преглеждате всяка промяна, докато я правите, позволявайки бърз, плавен стил на работа.

Оптимизирайте 3D предложенията за продукти, прегледи и одобрения.

Рационализиране на предложенията

3D-фокусираният работен процес по същество позволява неограничена гъвкавост при тестване на опциите за проектиране.

 

В сравнение с по-конвенционалните методологии за проектиране е изключително бързо и лесно да се предложи цяла продуктова гама. Продуктите могат да бъдат текстурирани с параметрични материали, които с някои лесни настройки, позволяват създаването на толкова много вариации на цветове, материали и покрития, колкото е необходимо. Substance 3D Stager позволява висококачествена визуализация и лесно създаване на сцени, позволявайки на дизайнерите да видят как точно ще изглеждат предложените им продукти в контекста. След това дизайнерите могат да повторят своя избор на цвят и дизайн със Stager, както и с Photoshop или Illustrator.

„Не бях голям фен на текстурирането преди, но след като открих Substance, това се промени. Можете да правите вариации много бързо. Всичко е интерактивно – лесно е да управлявате проекти.“

— ПИТЪР КОЛУС, ТВОРЕЦ НА СВОБОДНА ПРАКТИКА

Предложенията за продукти могат да се споделят за преглед с всички ключови заинтересовани страни на даден проект, без да се ангажират допълнителни ресурси за прототипиране и без да се чакат закъсненията, свързани с физическата доставка. С точна, висококачествена визуализация итерацията и валидирането могат да се осъществят много по-бързо, отколкото при конвенционалните дизайнерски практики. 

 

Съществуват и редица възможности за подпомагане на този процес на валидиране. Всички създадени файлове могат да бъдат експортирани в голямо разнообразие от формати и заинтересованите страни могат да разглеждат предложенията за продукти като интерактивно онлайн съдържание, интерактивно преживяване или завладяващи отзиви за дизайн. Предложенията могат дори да бъдат отпечатани в 3D за преглед в „реалния живот“ или да се разглеждат в контекст с инструменти за обогатена реалност, напр. Adobe Aero.

Лесна употреба в работния процес на вашия продуктов дизайн.

работен процес на продуктовия дизайн

Наборът от инструменти Substance 3D се отличава с лесна оперативна съвместимост между различните му приложения, както и интеграция с всички основни 3D инструменти. Добавките Substance 3D ви позволяват да импортирате, редактирате и визуализирате материали на Substance директно в инструменти за моделиране като 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D и Modo. По същия начин можете директно да визуализирате тези материали във всеки механизъм за 3D рендиране, като V-Ray или Corona. Можете дори да използвате Substance 3D материалите в основни двигатели за игри, като Unreal Engine или Unity. 

 

Искате ли фирмата ви да започне да използва Substance 3D? Научете повече