3D дизайн на игри със Substance 3D.

Днес игрите все повече включват огромни, сложни 3D светове. Играчите могат да се придвижват през градски пейзажи или дори през цели планети с толкова плавност, колкото в реалния физически свят. Средата е завладяваща и спираща дъха. Игрите се оценяват не само заради тяхната способност за игра или завладяваща механика, но и заради чистата им красота.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

Избрахме Substance Painter заради неговата лекота на използване и бързина на итерация, като същевременно не разрушава, обагря и боядисва всичко в един пакет, и възможността да персонализираме цялостната настройка, за да съответства на нашия метод за шейдинг на Физически базирано рендиране в играта.“

– БРАЯН БЪРНЕЛ, RESTPAWN ENTERTAINMENT

„Използвахме Substance Designer, за да създадем почти всички наши текстури с плочки.Почти всеки художествен ресурс във Forza Horizon 4 е имал някаква част от Substance Designer или Substance Painter.“

– ДОН АРЧЕТА, PLAYGROUND GAMES

„Като цяло почувствахме, че наборът от инструменти на Substance ни помогна да изпратим играта навреме, с добро качество и с относително малък екип за изработка на графиките за средата.“

– МИРО ВЕСТЕРИНЕН, REMEDY ENTERTAINMENT

„Благодарение на Substance с малък екип от творци успяхме да повишим производителността, създавайки 1500 материала, за да вдъхнем живот на света на Древна Гърция.“

– ВИНСЕНТ ДЕРОЗИЕР, UBISOFT QUEBEC