OBJ файловете (.obj) съдържат 3D геометрична информация. Това е един от най-старите и най-разпространени формати за експортиране на обект от повечето програми за моделиране. Този многоъгълен формат може да дава представа за мащаб (см, инчове и т.н.). Дефинирането на материала при него е остаряло в сравнение с по-модерни техники за материал и засенчване. Когато става въпрос за експортиране на геометрия с прави линии, това е солиден стандарт за използване.
Предимства:
- Поддържа единица пространство (сантиметри, метри, инчове, футове).
- Поддържа множество обекти в един файл.
- OBJ файловете обикновено са по-леки, отколкото когато същият модел е записан в друг формат.
- Съвместими са със стандартните за тази сфера игрови двигатели и инструментите за обработка след създаване на цифрово съдържание (DCC) в сферата на VFX и игрите.
FBX файловете (.fbx) приличат на OBJ по това, че съдържат данни за 3D обекти; те обаче съдържат и данни за анимация. Това прави този тип файл най-популярен за филми, игри и VFX – всички отрасли, които се нуждаят от сложни модели, материали и анимация. Този файлов формат е собственост на Autodesk и се поддържа широко както при софтуерите за VFX, така и при игровите двигатели. Той може да запази по-високо ниво на дефиниране на материали и поддържа много двигатели за рендиране.
Предимства:
- FBX файловете съхраняват данни за цели 3D сцени, включително камери, осветление, геометрия и кости, използвани за създаване на анимация.
- Съвместими са със стандартните за тази сфера игрови двигатели и инструментите за обработка след създаване на цифрово съдържание (DCC) в сферата на VFX и игрите.
- Въпреки че е по-стар файлов формат, FBX е широко поддържан и съдържа много повече информация от данните на 3D модела, което го прави популярен избор за създаване на визуално ориентирано съдържание, например във видео игрите.
GL Transmission Format (.glTF и .glb) е файлов формат за многоъгълни структури, който служи като безплатен аналог с отворен код на формати като FBX. Първоначално създаден от работната група COLLDA, сега KROHON Group поддържа този общ отворен файлов формат за обмен на модели и сцени. Този файл поддържа статични модели, анимация и движещи се сцени като FBX. Разработчиците често използват този формат в местни уеб приложения. Като един от най-модерните файлови формати той поддържа най-новите методи за шейдинг и дефиниране на материали, а от актуализираната версия 2.0 се поддържат материали за физически базирано рендиране (PBR).
Предимства:
- Може да се вгражда в документи на Word и презентации на PowerPoint.
- Съвместимост с все по-голям брой популярни 3D приложения.
- Оптимизирани за уеб мрежата и за интерактивност в реално време, GLTF и GLB файловете имат сравнително малък размер и се зареждат бързо в приложенията.
USD (Universal Scene Descriptor) е файлов формат за многоъгълни структури, разработен вътрешно от Pixar, който вече е с отворен код. Възможностите на този разширяем файлов формат нарастват благодарение на откритите му стандарти, а работният комитет включва NVIDIA, PIXAR и ADOBE и др. Този формат представя най-новите концепции за 3D модели, материали и взаимодействие между няколко уникални инструмента за създаване на съдържание. Форматът съдържа геометрични, материални, сценични и анимационни данни. В много отношения USD надминава типичните очаквания от файлов формат, тъй като ефективно съхранява данни за цели сцени.
USDZ е патентован формат, създаден съвместно от Apple и Pixar специално за обогатена реалност (AR). Този формат се използва за приложения за 3D обогатена реалност на устройствата на Apple.
Предимства:
- Растяща и активна общност от утвърдени фирми, които виждат потенциала на този файлов формат за 3D и неговото бъдеще.
- Този гъвкав, мощен и ефективен формат дава възможност за разширяемост чрез приставки и разширения, което позволява на компаниите да споделят възможностите, които въвеждат в USD.
- Съвместим е с материали за PBR – най-модерното и реалистично дефиниране на материали и шейдинг на 3D обекти.
Списъкът с файлови формати в 3D отраслите е обширен. Ето някои по-широкоразпространени файлове, които може да срещнете:
- Файловете за компютърно подпомагано проектиране (CAD) – някои от тях са патентовани и могат да се използват само в затворена екосистема, докато други работят за запазване на по-високото ниво на геометрично дефиниране. В тези файлове можете да намерите 2D, 3D и дори параметрични твърдотелни обекти. Прегледайте документацията за пълен списък на поддържаните CAD файлове в Substance 3D Stager. (IGES, STP/STEP, IPT, IAM, .SLD, .JT и др.)
- BLEND файлове – основният файлов формат, използван от Blender – разрастващ се DCC инструмент с отворен код, използван от творците.
- Substance 3D файлове – SBSAR е най-често използваният файл, създаден от Substance 3D Designer, Sampler и Painter за създаване на материали и дефиниране на шейдинг за 3D съдържание. Научете повече за Substance 3D файловете в този информативен преглед.
- AMF и STL са двата най-разпространени файлови формата за 3D принтиране. AMF е по-модерната версия и съдържа вътрешни метаданни за подпомагане на принтирането и мащабирането. STL е по-стар формат, в който липсва информация за цвят и мащаб.