preview of wood flooring generated in the substance engine

Voorvertoning van Substance-texturen

In de Textures Viewer verschijnen de texturen die met de Substance-engine zijn gegenereerd. Voor elke textuur is er een apart tabblad met de naam van de textuur-ID (zoals gedefinieerd in Substance).

screenshot of the parameters available for adjustement

Substance-parameters

Je kunt deze waarden aanpassen, waarna de desbetreffende texturen direct opnieuw worden gegenereerd. Zo kun je zien hoe het eindresultaat verandert. De beschikbare opties zijn gekoppeld aan de materiaalstructuur, dus die verschillen meestal per bestand.

alternate view of the adjustment options available in the tool

Unieke functies

Doordat de Substance-engine wordt gebruikt, kunnen de Substance-bestanden in de converter worden gewijzigd. De resultaten kunnen automatisch worden toegepast op een Thea-materiaal, dat de gebruiker met verschillende instellingen kan bekijken. Physically based materialen die zijn ontworpen met de sjabloon Metallic - Roughness worden automatisch geconverteerd naar hun equivalent in het Thea-materiaalsysteem. Daarnaast kan de gebruiker zijn/haar eigen combinaties maken, hoewel de fysieke nauwkeurigheid van het resultaat dan niet gegarandeerd is. Op Metallic - Roughness gebaseerde Substance-bestanden kunnen ook batchgewijs worden geconverteerd naar Thea-materialen of naar een Thea-materiaalpakket.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection-grey