Alles bij elkaar is normaaltoewijzing een veelzijdige techniek die elke 3D-kunstenaar en -ontwerper zou behoren te gebruiken om de workflow te versnellen en te verbeteren.
Je zult zien dat normaaltoewijzing niet alleen wordt benut in scenario's waarin hardwarebeperkingen van groot belang zijn zoals in videogames – waarbij scènes in real-time moeten worden gerenderd voor de gamer – maar ook voor films met computeranimaties, architectuurvisualisaties en productontwerpen.
Normaaltoewijzing heeft geen invloed op de kleuren van een object. Daarom wordt het voornamelijk gebruikt in situaties waarin het oppervlak van een object niet helemaal vlak of glad is. Feitelijk betekent dit dat vrijwel alle 3D-modellen baat hebben bij het gebruik van een normaalafbeelding om het realisme te verbeteren, van versleten leer, bultige houtnerven, menselijke huid, stof en meer.
Er zijn diverse essentiële tools en softwareapplicaties die veel worden gebruikt voor normaaltoewijzing. Hier worden enkele genoemd:
1. : Tools zoals Blender, Maya, ZBrush en Substance 3D Modeler worden gebruikt voor het maken van modellen die worden benut voor normaaltoewijzing. Er zijn veel geweldige softwareoplossingen die allemaal een eigen aanpak voor modellering en sculpting bieden.
2. : Software zoals Substance 3D Painter of zelfs Adobe Photoshop kan worden gebruikt om afbeeldingen te maken en te textureren, waaronder normaalafbeeldingen.
3. : Software voor het genereren van normaalafbeeldingen is nuttig om normaalafbeeldingen te maken op basis van geometrieën met hoge resolutie of textuurinformatie. Tools zoals xNormal, CrazyBump of Substance 3D Designer kunnen normaalafbeeldingen genereren op basis van allerlei invoer.
4. : Game-engines zoals Unreal Engine en Unity bieden ingebouwde ondersteuning voor normaaltoewijzing. Deze engines bieden de vereiste tools en renderingfunctionaliteit om normaalafbeeldingen te benutten. Ze zijn geweldig voor het maken van renders én voor het creëren van game-ervaringen.
5. : Kennis van programmeertalen voor shaders zoals HLSL (High-Level Shading Language) of GLSL (OpenGL Shading Language) kan nuttig zijn om aangepaste shaders te maken die normaaltoewijzing benutten. Met deze talen kunnen ontwikkelaars de interactie van licht met normaalafbeeldingen en andere textuurafbeeldingen definiëren om verbluffende visuele effecten te creëren.
Deze lijst is mogelijk niet uitputtend, maar vormt een uitstekend beginpunt voor makers om basisinzicht te krijgen in normaaltoewijzing en de wijze waarop dit wordt geïmplementeerd in omgevingen met real-time rendering.