De meeste 3D-modellen hebben standaard een vlakke grijze kleur, zodat 2D-foto's met een van de vele methoden aan het oppervlak van het model moeten worden toegewezen.
3D-texturering geeft een 3D-model substantie. Daarbij wordt niet alleen het proces gebruikt dat we net beschreven, waarbij het oppervlak van het model in afbeeldingen wordt gehuld, maar worden ook materiaaleigenschappen ingesteld om het effect van licht te bepalen. Dit heet Physical Based Rendering, afgekort tot 'PBR'. PBR-materialen zijn populair om een model snel te textureren. Hoewel dit in elke software op een andere manier wordt aangepakt, is Adobe Substance 3D Painter een toonaangevende oplossing.