3D-games ontwerpen met Substance 3D.

Tegenwoordig bestaan games steeds vaker uit enorme, complexe 3D-werelden. Spelers kunnen zich nu net zo soepel door stadsgezichten of zelfs over een hele planeet verplaatsen als in de echte, fysieke wereld. De omgevingen zijn immersief en adembenemend. Games worden niet alleen gewaardeerd wegens hun speelbaarheid of interessante werking, maar ook wegens hun pure schoonheid.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

"We hebben voor Substance Painter gekozen wegens het gebruiksgemak en de iteratiesnelheid, de niet-destructieve verwerking, de bake- en schildervoorzieningen in één pakket, en de mogelijkheid om de algehele configuratie aan te passen aan de PBR-glansschaduwmethode in onze games."

– BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

"We hebben Substance Designer gebruikt om vrijwel al onze ... bewerkbare texturen te creëren....Vrijwel alle ... assets in Forza Horizon 4 zijn gedeeltelijk door Substance Designer of Substance Painter gehaald."

– DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

"Alles bij elkaar genomen, vonden we dat de Substance-toolset ons heeft geholpen om de game op tijd, met een goede kwaliteit en met een relatief klein omgevingsteam uit te brengen."

– MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

"Dankzij Substance konden we met een klein team kunstenaars de productiviteit verhogen en uiteindelijk 1500 materialen creëren om de wereld van het Oude Griekenland tot leven te brengen."

– VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC