3D-meubelmodellering is het proces dat kunstenaars en ontwerpers volgen om met behulp van
3D-ontwerpsoftware digitale iteraties van meubels te maken. 3D-meubels worden als rekwisieten in videogames en animatiefilms gebruikt, maar hebben ook tal van praktische toepassingen op het gebied van productie, ontwerp, architectuur, productmarketing en e-commerce.
Alle 3D-software waarmee harde oppervlakken kunnen worden gemodelleerd, is geschikt voor het ontwerpen van 3D-meubels. Van oudsher is CAD-software de aangewezen keuze geweest voor architecten en de meeste productieprofessionals, terwijl ontwikkelaars van visuele effecten en games over het algemeen software gebruiken zoals Maya, 3DSMax en
Adobe Substance 3D Painter, wat perfect is voor het maken van texturen en materialen voor je meubels.
Om meubels te ontwerpen, heb je 3D-ontwerpsoftware, goede referenties en handigheid in visualisatie nodig. Tenzij je bestaande assets uit een contentbibliotheek gebruikt, moet je een mesh modelleren, materialen en texturen toevoegen en tot slot de definitieve afbeeldingen renderen. Sommige kunstenaars gebruiken bestaande objecten als referentie om meubels digitaal na te maken. Als je echter geheel nieuwe producten ontwerpt, moet je waarschijnlijk veel iteraties in 3D maken om tot je definitieve ontwerp te komen.