grey 3D model of old man’s face
Afbeeldingen van Juan Pablo Torres.
grey 3D rendering of man in cloak from front, side, and back

3D-personages maken.

Of je nu een gestileerde of een fotorealistische figuur wilt maken, de basisstappen zijn meestal hetzelfde. Hier geven we zes tips voor het maken van een personage in 3D.

1. Bedenk hoe je personages eruit moeten zien.

3D is een technisch proces. Het kan lastig zijn om in een lege 3D-ruimte te beginnen. Gebruik conceptkunst en 2D-referenties om je gefocust te houden en je te laten leiden bij je keuzes over de proporties en het uiterlijk van je personage.

2. Begin met het modelleren van je personage.

Nadat je je een idee van je personage hebt gevormd, is het tijd om te gaan modelleren. Overhaast jezelf niet. Begin met basisvormen om de figuur op te bouwen en voeg vervolgens details toe. Werk van groot naar klein: bewaar de kleinste details voor het laatst.

3. Geef je personage textuur.

Nu je een model van je personage hebt gemaakt, vraag je je misschien af wat je nu moet doen. In het gunstigste geval ziet een mesh er op zichzelf nooit meer uit dan als een kleisculptuur. Textureren houdt in dat 3D-kunstenaars texturen en materialen op het oppervlak van een object toepassen om het object tot leven te brengen.

Je zou een krachtige app zoals Adobe Substance 3D Painter kunnen gebruiken om je personage de perfecte textuur te geven. Je kunt slimme materialen en maskers gebruiken om elk detail in real-time op het oppervlak van je model te schilderen.

4. Rig je personage.

Net als mensen hebben ook modellen botten nodig. Nou ja, min of meer. 'Riggen' is het toewijzen van gewrichten aan een object, zodat de 3D-software weet hoe de mesh moet worden gemanipuleerd voor poses en animaties. Dit is een cruciale stap waarvoor je 3D-software nodig hebt en waarbij je zorgvuldig de best practices moet naleven.

Je moet idealiter elk bot of gewricht kunnen vastpakken en je model precies zo kunnen positioneren als je wilt. Met sommige software kun je delen van je mesh 'verzwaren' om ervoor te zorgen dat elk bot controle over het juiste deel van de mesh heeft. Je weet tijdens het animeren en poseren dat er iets niet klopt als je mesh tijdens een beweging op een rare manier vervormt.

5. Render je personage.

Renderen is de laatste stap in het proces en bestaat uit het maken van afbeeldingen en video's van je personage. Je kunt het zien als het indrukken van de opnameknop op een camera of het maken van een foto. Met 3D-rendersoftware wordt de scène met behulp van belichting en effecten stijlvoller en realistischer gemaakt en worden vervolgens afbeeldingen of videosequenties van animaties vastgelegd.

Adobe Substance 3D

Een toolset voor creatieve 3D-oplossingen. 30 dagen gratis, daarna 48,39 /mnd incl. BTW.

Gratis uitproberen