Vragen? Wij weten het antwoord.
De eerste stap in het 3D-proces bestaat doorgaans uit het maken van een model (of een mesh, zoals het meestal wordt genoemd). De meeste meshes hebben een leigrijze kleur of kunnen als draadmodel worden weergegeven. Deze objecten worden gemaakt met 3D-modelleringssoftware. De volgende belangrijke stap in het proces bestaat uit het aanbrengen van texturen en materialen op het object. Daarbij wordt 3D-schildersoftware gebruikt om het oppervlak van het object het gewenste uiterlijk te geven. Bij veel programma's kunnen deze taken in dezelfde applicatie worden uitgevoerd, maar Substance 3D Painter is de toonaangevende software voor het schilderen van texturen, waarmee je in real-time een model kunt textureren.
Binnen het spectrum van alle Substance 3D-textureringsapps categoriseren we Substance 3D Painter als gemiddeld moeilijk. Painter maakt het proces voor het textureren van objecten en het creëren van materialen zo gestroomlijnd mogelijk. Zoals de meeste geavanceerde software bevat Painter veel krachtige functies die je je eigen moet maken om het maximale uit de app te halen.
Als je een nieuw project maakt en een meshobject toevoegt, biedt Substance 3D Painter verschillende importinstellingen waarmee je informatie uit het object kunt extraheren, waaronder texturen. Je kunt ook automatisch opgeslagen kaarten importeren. Als je project is voltooid, kun je bitmaptexturen of de geometrie van het model exporteren. Om het exportvenster te openen, kies je File > Export textures (Bestand > Texturen exporteren). Raadpleeg de documentatie voor Substance 3D Painter voor een compleet overzicht van de beschikbare exportinstellingen en instructies voor het gebruik daarvan.
Substance 3D Painter is 3D-schildersoftware waarmee gebruikers in real-time 3D-assets kunnen textureren en materialen rechtstreeks op 3D-meshes kunnen aanbrengen. Substance 3D Designer is hoofdzakelijk materiaalontwerpsoftware waarmee je texturen genereert op basis van procedurele patronen in op nodes gebaseerde grafieken. Designer is dus een alternatieve tool voor het maken van texturen en materialen, die je vervolgens kunt aanbrengen op modellen in Painter.
Substance 3D Painter is compatibel met de meeste gangbare 3D-bestandsindelingen. Je kunt meshbestanden in Painter importeren om ze te textureren. Ondersteunde meshbestandstypen zijn .fbx, .obj, .abc, .dae, .ply, .gltf, .glb, .usd, .usda, .usdc en .usdz. Je kunt ook exporteren naar deze bestandsindelingen. Substance 3D Painter maakt de juiste bestanden, materialen en texturen klaar voor de export. Je kunt ook de exportinstellingen gebruiken om deze uitvoer aan je wensen aan te passen. Raadpleeg de documentatie voor meer informatie.