Vragen? Wij weten het antwoord.
Met 3D-modelleringssoftware kun je digitale voorstellingen van driedimensionale objecten creëren. De software gebruikt wiskundige berekeningen om diepte, belichting, texturen en meer na te bootsen, waardoor objecten een echt 3D-uiterlijk krijgen. Deze modellen kunnen worden gebruikt voor verschillende toepassingen in een groot aantal sectoren.
Substance 3D Modeler is momenteel niet beschikbaar voor macOS. Een volledig overzicht van de technische vereisten vind je in de documentatie.
Modeler ondersteunt de meeste standaard 3D-bestandstypen, waaronder OBJ, FBX, USD en glTF. Een volledig overzicht van de ondersteunde bestandsindelingen vind je in de documentatie.
Beginners kunnen met Modeler leren modelleren omdat ze geen technische kennis over polygonen en topologie nodig hebben om objecten vorm te geven. Met Modeler kun je met natuurlijke bewegingen 3D-modellen maken – alsof je aan het kleien bent.
Om een mesh te importeren in Modeler, gebruik je de optie File > Import Mesh (Bestand > Mesh importeren) in het menu of de sneltoets Ctrl+Shift+M. Modeler ondersteunt de meeste standaardbestandstypen, waaronder OBJ, FBX, USD en glTF. Je kunt ook Modeler-scènes importeren die als SMOD-bestanden zijn opgeslagen.