ARTICLE DU TUTORIEL

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11 min

Association de comportements physiques à un personnage ou une scène

Les comportements physiques permettent de dynamiser vos créations dans Character Animator. Ce tutoriel vous explique comment ajouter des balises et comportements pour créer différents effets, tels qu’une collision d'objets, un balancement de cheveux et une chute de pluie.

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Création d'une collision d’objets

Ajoutez des balises pour créer une collision d'objets.


Vous savez maintenant comment créer une collision d'objets sur une scène.

  • Les balises Dynamique et Collision soumettent des groupes indépendants aux lois de la gravité et les font s’entrechoquer.

  • Le réglage des paramètres du comportement Physique peut modifier certains éléments, tels que le vent, la gravité et le degré de rebond.

  • L’association d'un comportement Physique à un groupe permet de définir des règles spécifiques pour un objet donné de la scène.

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Ajout d’effets de balancement

Ajoutez des poignées de balancement pour animer certaines parties d'un personnage.


Vous savez maintenant comment produire des effets de balancement.

  • Une poignée de balancement est une sorte de bille métallique permettant de produire des sauts, des balancements et des glissements réalistes.

  • La poignée initiale d'un groupe indépendant permet relier ce dernier aux autres parties de l’illustration et sert de pivot aux poignées de balancement.

  • Les paramètres du comportement Physique, tels que la rigidité, permettent de produire des effets de balancement plus ou moins subtils.

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Création d'un système de particules

Apprenez à faire tomber ou à projeter des particules.


Ce que vous avez appris :

  • Ajouter un comportement Particules pour simuler une chute de pluie ou la projection d'un boulet de canon.

  • Sélectionner l’option Collision dans le comportement Particules pour créer une collision avec d’autres objets, comme des gouttes de pluie rebondissant sur un parapluie.

  • Modifier les paramètres de comportement, tels que la vitesse et le nombre de particules par seconde, pour changer du tout au tout les effets de la simulation.


Présentateur 

Dave Werner

25 août 2022