Adobe Substance 3D für Unity.
Mit dem neuen, überarbeiteten Substance 3D-Plug-in für Unity lassen sich parametrische Substance 3D-Materialien direkt in Unity laden, anwenden und anpassen.
Mit dem neuen, überarbeiteten Substance 3D-Plug-in für Unity lassen sich parametrische Substance 3D-Materialien direkt in Unity laden, anwenden und anpassen.
Ob Games, Architekturvisualisierung oder Virtual Reality: Mit Substance 3D-Materialien arbeitest du schneller und produktiver.
Wir sind gespannt auf die immersiven Experiences, die du mit Adobe Substance 3D-Materialien realisierst.
Passe SBSAR-Dateien direkt in Unity an, um schnell eine große Auswahl an Looks zu erhalten.
Die Substance 3D-Parameter ermöglichen Echtzeitaktualisierungen von Texturen im Editor und zur Laufzeit.
Importiere und bearbeite physikalisch basierte Substance 3D 3D-Materialien aus Substance 3D Designer mit Unterstützung für Standard- und Standard (Specular)-Shader von Unity.
In der Substance 3D Assets-Bibliothek findest du über 10.000 anpassbare und exportierbare 4K-Materialien mit Vorgaben in hoher Qualität.
Entdecke hier auch Elemente der Community.
Die Substance 3D Assets-Plattform ist eine riesige Bibliothek mit hochwertigen, PBR-bereiten Substance 3D-Materialien und ist über das Substance 3D-Plug-in direkt in Unity verfügbar.
Die anpassbaren Substance 3D-Dateien lassen sich einfach in die unterschiedlichsten Projekte einbinden.
Substance 3D-Materialien können je nach Ziel (z. B. Desktop, Tablet oder Smartphone) in einer anderen Auflösung dargestellt werden. Beim Ändern der Auflösung der Substance 3D-Materialien wird der Effekt sofort in der Szene sichtbar.
Du kannst Substance 3D-Materialien auch zur Laufzeit mithilfe von C#-Skripts aktualisieren.