preview of wood flooring generated in the substance engine

Vorschau von Substance 3D-Texturen.

Im Textur-Viewer kannst du dir die mit der Substance 3D-Engine generierten Elemente ansehen. Jede Textur wird auf einer eigenen Registerkarte angezeigt. Ihre Bezeichnung entspricht der (in Substance definierten) Textur-Kennung.

screenshot of the parameters available for adjustement

Substance 3D-Parameter.

Bei Anpassungen dieser Werte werden die betroffenen Texturen sofort neu generiert, sodass du die Auswirkungen auf das Endresultat immer im Blick hast. Die verfügbaren Optionen hängen von der Materialstruktur ab, weshalb sie je nach Datei variieren.

alternate view of the adjustment options available in the tool

Einzigartige Features.

Mithilfe der Substance 3D-Engine lassen sich Modifizierungen an den Substance 3D-Dateien direkt im Converter vornehmen. Die Ergebnisse können automatisch auf ein Thea-Material angewendet und mit verschiedenen Einstellungen in der Vorschau angezeigt werden. Physikalisch basierte Materialien, die anhand der Metallic-/Rauheit-Vorlage erstellt wurden, werden automatisch in ihr Äquivalent im Thea-Materialsystem umgewandelt. Darüber hinaus können Userinnnen und User eigene Kombinationen erstellen. In diesem Fall ist das Ergebnis aber nicht unbedingt physikalisch korrekt. Unterstützt wird auch die Stapelkonvertierung von Metallic/Rauheit-Dateien aus Substance 3D in Thea-Materialien oder in ein Thea-Materialpaket.

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