Maverick ist in zwei Varianten verfügbar:

  1. Maverick Studio für CAD-Projekte und Produkt-Design.
  2. Maverick Indie für CG-Artists und allgemeines Rendering.
Die Integration von Substance 3D in Maverick ermöglicht einen einfachen Import und Einsatz hochwertiger Substance 3D-Materialien in Maverick. Gleichzeitig lässt sich mit der Substance 3D-Unterstützung ein höherer Grad an Fotorealismus bei der Materialvisualisierung erzielen.

Mehr zur nativen Unterstützung von SBSAR-Dateien in Maverick:

Mit der Substance 3D-Integration lassen sich alle Substance 3D-Materialien (SBSAR) einfach per Drag-and-Drop auf Objekte in Maverick Indie oder Maverick Studio ziehen. Du kannst die Auflösung der Texturen anpassen (bis zu 4K), eine Vorgabe auswählen und die Materialparameter bearbeiten. Sobald ein Wert geändert wird, werden die Variationen in Echtzeit im Maverick-Viewer angezeigt.

Ein Praxisbeispiel zur Verwendung von Substance 3D in Maverick:

Maverick hat zudem „1-Klick“-Workflows für den Import von Modellen aus Substance 3D 3D Painter implementiert. Beleuchtung und Rendering der Modelle und Materialien in fotorealistischer Qualität werden damit vereinfacht.
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