Die Einbindung von Adobe Substance 3D in CLO optimiert den gesamten 3D-Design-Prozess. Mit der Simulationstechnologie für realistische Texturen und Materialien lassen sich digitale Designs erstellen, die 1:1 dem realen Endprodukt entsprechen. Dies fördert die Kreativität und ermöglicht einen flexiblen und nahtlosen digitalen Workflow, von dem Designteams und Brands gleichermaßen profitieren.
screenshot of Substance native integration in CLO

Bearbeiten und experimentieren.

Die in CLO importierten Substance 3D 3D-Materialien passen sich automatisch der physischen Größe des CLO-Kleidungsstücks an. Ausschlaggebend dafür ist der Wert „Physische Größe“, der dem Substance 3D 3D-Material zugewiesen wurde (oder automatisch in Substance 3D 3D Sampler gemessen wurde). Designerinnen und Designer können die unbegrenzten Variationen der Substance 3D 3D-Materialien direkt an ihren CLO-Kleidungsartikeln durchspielen: Sie können mit Vorgaben ihrer Substance 3D-Materialien (vordefinierte Variationen eines Materials, die in einer SBSAR-Datei eingebettet sind) experimentieren, eine Ausgabeauflösung wählen (bis zu 4K) und die Substance 3D 3D-Materialparameter anpassen – direkt im Eigenschaften-Editor von CLO.

Visualisieren und rendern.

Die Ergebnisse dieser Variationen werden in Echtzeit im Viewport angezeigt – für eine umgehende und exakte virtuelle Darstellung der Passform in 3D. Rendere mit V-Ray von CLO, oder exportiere dein Design in Adobe Substance 3D Painter mit erweiterten Features zur Materialerstellung.

Darüber hinaus sind in CLO standardmäßig 10 kostenlose Substance 3D-Materialien enthalten.

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