Die meisten 3D-Modelle werden standardmäßig in einem Grauton des jeweiligen Programms dargestellt. Zur Gestaltung der Oberflächen verwendet man 2D-Fotos, die mithilfe verschiedener Verfahren auf die Flächen gelegt werden.
3D-Texturierung verleiht einem 3D-Modell realistische Substanz. Eine Methode besteht wie gesagt darin, das Modell mit Bildern zu umhüllen. Die Art und Weise, wie die Hülle auf Licht reagiert, wird durch die Definition der Materialeigenschaften festgelegt. Diesen Ansatz bezeichnet man als physikalisch basiertes Rendering (PBR). PBR-Materialien werden gerne für eine schnelle Texturierung von Modellen verwendet. Viele Programme gehen hier unterschiedlich vor. Adobe Substance 3D Painter hat sich in diesem Bereich als branchenführende Lösung etabliert.